И тут вспоминается диалог со знакомым:
- Можно было догадаться, если не играешь, то "сидишь в Спектруме" (на самом деле это был Unreal Debugger). И зачем это?
- Вон какую штуку сделал ...(дальше идет полминуты описания результата - без упоминания, сколько я ее делал ).
- Ну и что? Вместо того, чтобы сделать (то-то и то-то) ... Ну, что дальше?
- Отправлю на обозрение, пусть люди посмотрят.
- Ну хорошо, но почему ты это сделал на Спектруме, на IBM можно сделать то же самое за 5 минут, без геммороя.
- Нуу, на IBM легко, а ты попробуй - тут.
- Нет, ну ты просто искусственно ставишь ограничения, потом их обходишь и говоришь: "Вот - какая Вещь получилась."
И я тогда не нашел, что ответить...
А сейчас внезапно понял! И навела меня на это - именно РЕЗЬБА ПО ДЕРЕВУ:
Кораблики в бутылке! Или, как за границей, бонсай в бутылке. Мы просто делаем миниатюрные произведения искусства в сложных для творчества условиях.
.
И тогда я понял: программированию для Спека во всяком случае вовсе не обязательно умирать с нами. Я не знаю его будущего, но оно вполне способно пережить даже поколение, подхватившее коммерческий флаг и водрузившее его над первобытно-общинной Вольной Землей Спектрума... Теперь это - разновидность творчества, ничем не хуже искусства собирать модели в бутылках. И чтобы это искусство не отошло в историю, достаточно просто ТАК и представлять его другим - новичкам. Тогда люди будут приходить на платформу именно близкие нам по духу. Надо просто объяснить им, что они будут собирать на реалах (и даже в эмуляторах) и расставлять на склад-сайтах - т.е. какие именно бутылки есть, и как эти корабли сделать...