SERGEY256, учитывая что времянки одинаковые думаю надо двигать INT относительно кадрового синхроимпульса.
SERGEY256, учитывая что времянки одинаковые думаю надо двигать INT относительно кадрового синхроимпульса.
Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.
JV-Soft запусти еще вот этоIntTest.zip у тебя в тесте пишет что Int слишком короткий, у меня тоже такое было и в тесте INT был на границе между "мала" и "норма" я увеличел емкость конденсатора С11 до 1500 пф и теперь длительность нормальная .
Здесь можешь скачать и посмотреть схемуhttp://www.zx-moscow.ru/lvov?i=1
А вот как задержать или ускорить приход Int я не знаю.
я бы сначала проверил тест (название/ссылку забыл) где полоску надо подгонять на край paper
и там сообщается на каком такте начинается её рисование
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
А теперь вектрон еще в студию =))) Он кстати будет показательнее потому-что у него бордюрный эффект идет почти по всей высоте экрана.
Кстати в какой-то игрушке от players premier из журнала sinclair user (она была не лоченая форматом, поэтому в союзе ходила в родном виде, не хаченая, с родным лоадером) при tape loading error рисуется вертикальная радуга на бордюре. Что меня много лет назад поразило, на PLM автоматике она рисовалась правильно.
Последний раз редактировалось ram_scan; 15.03.2018 в 17:31.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)