Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Step Creative Group больше нет

  1. #1
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    351
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Step Creative Group больше нет

    Цитата Сообщение от http://www.dtf.ru/news/read.php?id=50679 Посмотреть сообщение
    Несмотря на непростое для отечественной игровой индустрии время, официальные заявления о закрытии студий довольно редки - во всяком случае, на нашей новостной ленте природное явление такого рода последний раз случалось без малого два года назад, да и речь тогда шла лишь о смене торговой марки. В большинстве своем отечественные компании-разработчики предпочитают умирать тихо и без лишних свидетелей.

    По другому поступила московская студия Step Creative Group, существующая с 1994 года и в конце марта объявившая о завершении своей деятельности. Подробнее о причинах закрытия SCG (в прежнем виде, по крайней мере) руководитель компании Юрий Матвеев рассказал накануне. По его словам, главной виновницей точки, поставленной в истории SCG, стала дороговизна независимой разработки для современных PC как десять лет назад - для ZX Spectrum, особенно в столице. Свою роль сыграли и "упавшие в разы" продажи проектов-середнячков, и обучение кадров в процессе работы.

    Основные проекты студии - ролевой экшен "Корабль Поколений" и приключенческий квест "Обитаемый Остров: Землянин" - не получили достаточного финансирования (первый из них в итоге заморозили, второй выпустили в сильно урезанном виде), а космическая адвенчура от первого лица "Звездное наследие" (римейк одноименного квеста, созданного за 10 лет до того для "Спектрума") оказалась убыточной. Так что деятельность пришлось сворачивать, как уже было несколько лет назад. Сам Матвеев в настоящее время руководит отделом пиара и маркетинга компании "Акелла", все остальные сотрудники студии тоже подыскали себе другую работу.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да уж, новости не радостные ну что ж... лишний раз подтверждение тому, что гораздо важнее уметь что-то продать, даже если это полное г.
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  4. #3
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Да уж, новости не радостные ну что ж... лишний раз подтверждение тому, что гораздо важнее уметь что-то продать, даже если это полное г.
    +1 полюбому!!!!
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  5. #4
    Guru
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    USSR
    Сообщений
    2,038
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему же г*?!
    Имхо, группа Step навсегда останется в нашей памяти. Одно только выступление Юрия Матвеева на CC4 чего стоит, это просто душевный оттяг какой-то, праздник какой-то.
    Просто свершился очередной случай, когда нельзя дважды ступить в одну реку.

    Добавлено через 3 минуты
    Оффтопик: "Литейный, 4" - пример невозможности ступить дважды в одну реку. Полный отстой. Похоже, пЕар сериала во всех мыслимых передачах НТВ изначально подразумевал провал...
    Последний раз редактировалось Wlodek; 12.04.2008 в 03:42. Причина: Добавлено сообщение

  6. #5
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Wlodek Посмотреть сообщение
    Почему же г*?!
    Ну например потому что не надо разрывать фразу пополам

    смысл её в том что именно ВАЖНО уметь продать, а не какого качества у тебя товар, а то сейчас меня ещё обвинят что степ делала г...
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  7. #6
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    их ситуация на рынке подкосила весьма существенно, издержки выросли до космических высот и съели все резервы. насчет продаж тут не всё так однозначно, особенно в россии

  8. #7
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    насчет продаж тут не всё так однозначно, особенно в россии
    А мне они не нравились и ничего толкового так и не сделали по-моему. При этом занимались на 99% PR-ом не имея никакого существенного know how. Посмотрите на WIKI историю компов начитая от момента когда организована была ATARI, сколько было талантливых контор на 8-битном "поприще" многие писали реальные шедевры которым современные игрушки с мобилы а иногда и с windoze в подметки не годятся. При этом с самого начала конкуренция была дичайшей - никто не рассчитывал на продажи более 100 000 копий никогда и к тому же время разработки более 6 мес для игрушек уровня Saboteur при этом нужно было поддержать все разнообразие железа и команды были 2...5 человек.
    Последний раз редактировалось bigral; 12.04.2008 в 21:53.

  9. #8
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,651
    Спасибо Благодарностей отдано 
    407
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У них в играх очень качественная сюжетная основа. Матвеев вполне может считаться одним из отцов "мультисюжетных книг". Просто пипл у нас туповатый, пардон-муа...на нем с таким подходом не заработаешь. Какой им "мультисюжет" нужен? Cудя по сериалам, имеющим рейтинг в ящике, отнюдь не матвеевского предпочтения. А те, кому Step был по сердцу, не привыкли платить деньги, когда речь не идет о еде и выпивке.
    Такие вот "ножницы". Жаль.

  10. #9
    R.I.P. Аватар для Stingrey
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Russia, Glazov
    Сообщений
    88
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот комментарий Юрия Матвеева с ихнего форума:

    Итак, студии STEP CG больше нет. Во всяком случае в прежнем виде. Ситуация повторилась спустя 10 лет. В 1998 году стало ясно, что рентабельность коммерческой деятельности на ZX-Spectrum стала близка к нулю. Сейчас, спустя 10 лет – аналогичная ситуация на PC. Причины примерно те же, но отличия, конечно есть. Ведь многие студии продолжают свою деятельность на PC. Кто-то пытается выжить, кто-то – развиться. Но можно однозначно сказать – независимой разработке в Москве пришел конец в ее прежнем виде. Те, кто успели перестроиться и «сдуться» до размеров продюсерских студий со штатом в 3-4 человека – продолжают работать, мощно используя аутсорс. Другие же студии-разработчики «присосались» к издателям и стали практически их внутренними студиями, живущими за счет хорошей поддержки издателей. Но таких студий осталось совсем немного. Я не говорю сейчас о тех, кто продолжает пользоваться безудержной поддержкой непрофильных инвесторов, - у них все еще впереди. Кто-то прорвется, а кто-то, так или иначе, упустит и этот шанс.

    Разработка же в Москве стала просто невыгодной. Стоит ли говорить о возросших зарплатах, аренде помещений и т.д? Львиная доля проектов создается за счет огромного количества аутсорсеров, активно обрабатывающих заказы различных издательств и студий при этих издательствах.

    Еще одной причиной сложившейся ситуации можно назвать «просевший» рынок. В самом деле, продажи средних проектов упали в разы. Произошла довольно резкая дифференциация между продажами хитовых игр и средними по качеству тайтлов. Притом, что слабые игрушки не так сильно прочувствовали на себе «просадку» рынка – они и так не сильно хорошо продавались.

    Добавьте к вышеозначенным причинам неуклонный рост заработных плат при общей катастрофической нехватке профессионалов на рынке труда. Обучение же кадров, которое, так или иначе, осуществлялось в процессе работы – это еще одна экономическая составляющая, «бившая по карману» студии. Все это обременяло компанию дополнительными расходами.

    В итоге, имеем, что имеем. Существование независимой студии-разработчика Step CG было нерентабельно. Долги росли, успешные коммерческие проекты не покрывали расходы неуспешных. Можно долго говорить о различных причинах, но основные, объективные, я назвал. Конечно же есть и целый пласт иных, субъективных причин, но они не играли определяющую роль.

    В 2006 году, после того как стало ясно, что наш новый анонсированный проект «Корабль Поколений» не получит достаточного финансирования (речь шла о бюджете в разы превышающем наш предыдущий тайтл – «Звездное Наследие: Черная Кобра», который не окупился и не стал коммерчески успешным проектом), пришло понимание о начале конца. Проблемы накапливались как снежный ком, а нам надо было довести до финала заявленный еще раньше «Обитаемый Остров: Землянин». Именно в то время, находясь, по-сути, на «голодном пайке» пришлось буквально на жилах тянуть этот проект командой из 5-6 человек, оставшихся на проекте.

    Самое удивительное, как может показаться на первый взгляд, наши «Вечера на хуторе близ Диканьки» - стали коммерчески успешными проектами. Во всяком случае, обе части принесли прибыль и за их счет мы как-то могли выживать. Как ни странно, но «убийцей» студии в коммерческом плане стало наше незабвенное «Звездное Наследие»: и первая и «нулевая» часть (на изготовление тех. демонстрации которой ушли немалые деньги).

    «Обитаемый Остров: Землянин» был вытянут буквально на зубах. Свет увидел сильно урезанный проект. Дабы уложиться в бюджет, пришлось экономить на всем. Вплоть до сокращения целых эпизодов и отдельных, ранее задуманных персонажей. Что ждет этот проект дальше? В фоновом режиме (с учетом того, что все бывшие сотрудники уже определились с новыми местами работы) будем пытаться поправить откровенные глюки (коих, кстати, немного). По большому счету – надо выправить глюк с микроскопом, возникший после выпуска патча, устранявшего проблемы с видеороликами в игре.

    Что касается ответов на вопрос "что дальше?" – сказать сложно. Возникало желание уйти из индустрии, были различные варианты и предложения. Но в какой-то момент предложение от Акеллы поглотить STEP CG – приняло наиболее зримые и интересные очертания. Впрочем, к этому моменту все сотрудники уже практически определились с новой работой и в Акеллу не пошли. По-сути, в Акеллу пришел я один. Поэтому и не было никаких анонсов о «поглощении», хотя, поступи предложение раньше, возможно, костяк команды STEP CG перешел бы к издателю в полном составе.

    В общем, отвечая на многочисленные вопросы – где я и что я – загляните на сайт Акеллы – в настоящее время я руковожу отделом пиара и маркетинга компании. Работа интересная, разноплановая и сложная, поскольку велико число проектов, которое ведет этот крупный издатель.

    Вернусь ли я в разработку?

    Кто знает…

    P.S. Прошу прощения за долгое молчание и несколько сумбурные ответы на ваши вопросы. Вполне возможно, я еще раз отвечу на некоторые темы, которые могут возникнуть в процессе дальнейшего обсуждения.

    Ю.М. aka Matthias
    Последний раз редактировалось Stingrey; 13.04.2008 в 11:54.
    Profi+ ver.4.15: Concurrent BIOS, 512KB, 3 slots ZX-BUS/NEMO-BUS, General Sound-512KB


  11. #10
    Member Аватар для copperfeet
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    165
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up Це ж не вмерла..

    Группа "Степ" провела ребрендинг и выпустила новую детскую игру. (Новый логотип мне что-то напоминает =)

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	STEP_G_1.jpg 
Просмотров:	387 
Размер:	43.6 Кб 
ID:	11513   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	STEP_G_2.jpg 
Просмотров:	363 
Размер:	23.2 Кб 
ID:	11514  

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. перетряхнуть старину 48 в 128 (или больше)
    от шин в разделе Несортированное железо
    Ответов: 7
    Последнее: 20.12.2007, 15:19
  2. Коллекция... кто больше? =)
    от newart в разделе Пресса
    Ответов: 24
    Последнее: 15.11.2006, 23:48
  3. А что Вам больше нравится...
    от rasmer в разделе Графика
    Ответов: 7
    Последнее: 16.08.2006, 20:58
  4. Creative GeForce2 MX200
    от Wladimir Bulchukey (500:95/462) в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 1
    Последнее: 15.11.2005, 21:53
  5. STEP
    от valker в разделе Люди
    Ответов: 1
    Последнее: 03.02.2005, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •