Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 85

Тема: Зачем всё делать плоским? (Опять о спрайтах)

  1. #11
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    имеется ввиду сдвиг аппаратный
    Я имею в виду то, что написал в самом начале. Какая разница уле (или рассыпухе или ПЛМ-ке, которая её замещает), с какого пикселя начинать отображение? Почти - ни какой. Аппаратный сдвиг - это мы как бы указываем на сколько пикселей сдвигается верхний левый угол картинки спека (вместе с тарибутами!) вправо и вниз. Отображение зацикливается, и соответственно если сдвинули картинку вправо на 1 пиксель, то последний пиксель отобразится в левом верхнему углу. По-моему, проще не бывает. Но даже это никто не пытался сделать.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  2. #12
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Потому что перепахать дофига
    Последний раз редактировалось ZEK; 23.04.2008 в 21:50.

  3. #13
    Veteran Аватар для skyther
    Регистрация
    24.06.2005
    Адрес
    Лысьва
    Сообщений
    1,205
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сырки анрыла открыты, почем бы туда режим не добавить? Зачем сразу железо пилить...

  4. #14
    Activist
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Kyiv/Ukraine
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    А на что максимум мы можем реально рассчитывать в ближайшие 5 лет с таким подходом к разработке будущего ZX видеопроцессора?
    Если syd сделает speccy2008 (ценой до 100$), это и будет современный
    спек, с возможностью написать на hdl, нормальный 2Д видео-процессор (в
    fpga).

  5. #15
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov Посмотреть сообщение
    а идеология "сделай дешевле 100 баксов", чтобы просто задаваить массововстью
    "Абы что, лишь-бы дешевле и забористей" - это не идеология Спектрума, эт больше смахивает на идеологию алкоголиков пьющих спиртосодержащие стеклоочистители К сожалению ты не аппаратчик и не понимаешь что такое красивая конструкция, но даже среди аппаратчиков, понимающих это, не многие понимают суть идеологии конкретно Спектрума, потому как чтоб её понимать, необходимо сначала взять классический 48 Спек и длительное время обдумывать как его упростить не в ущерб функциональности. И когда после мучительных поисков наконец станет ясно, что ничего из него выкинуть нельзя - наступит понимание абсолютной идеальности конструктивных решений - ВОТ ЭТО И ЕСТЬ ИДЕОЛОГИЯ АППАРАТНОГО КОНСТРУКТИВА СПЕКТРУМА, ЗАЛОЖЕННАЯ ГЕНИЕМ АЛЬТВАССЕРА!!! Все аппаратные расширения этого компьютера должны в первую очередь соответствовать этой идеологии! Но кроме идеологии аппаратного конструктива, являющегося формулой скелета конструкции, есть ещё идеология развития - роста этого скелета! Эта идеология определяет вектор направления эволюционного изменения конструкции, и определяется требованиями занимаемой устройством потребительской ниши, и глобальными тенденциями развития информационной техники. К сожалению редко какому разработчику доступна такая глубина понимания идеологии устройства, т.к. она требует широты взглядов на уровне генерального конструктора, а отнюдь не разработчика оконечного узла. Отсюда собственно и берёт начало монсторостроительство - это попытки какого-нить разработчика уровня оконечного узла (возможно вполне грамотного разработчика для своего уровня) "улучшить глобально" всю конструкцию, при этом как правило ничтоже сумняще даже не подозревает о существовании такого уровня абстракции как "идеология", не говоря уже о понимании существования таких более глубоких уровней абстракции как идеология аппаратного конструктива и идеология развития конструкции!! Вот именно этим и объясняются попытки прикрутить то Денди, то v9990, то ещё какую лабуду, объявляя это очередной панацеей и "спасением" Спектрума.. За всю историю отечественного Спектрумостроения пожалуй только один разработчик наиболее досконально и комплексно понимал как изначальную идеологию Спектрума, так и идеологию его развития, это - Nemo! Поэтому его разработки и сейчас являются образцом конструкторских решений, так-же как и разработки самого Альтвассера!
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 24.04.2008 в 00:22.

  6. #16
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    И тут Остапа понесло...

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    268
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    А на что максимум мы можем реально рассчитывать в ближайшие 5 лет с таким подходом к разработке будущего ZX видеопроцессора? S3Trio64V+? Или V9990? А какая цена его будет $100? $150?
    Я там про цену в ячейках, а не в баксах

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    При том что цена на готовый аппарат NES или SegaMD уже давно сравнялась и составляет менее $20.
    Уровень графики SegaMD (тем более NES) и даже SNES - уже неинтересно. На современных отнюдь не самых навороченных ПЛИСах и статике сейчас лехко забабахать что-нить покруче.

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    А может теперь удастся сделать аля Voodoo2 плату с видеомикшером способную смешать качественно экран спекки с готовым PAL изображением?
    А оно надо? В смысле - кто реально будет юзать всякие микшеры и зачем?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #18
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Я там про цену в ячейках, а не в баксах
    я понял, я цену от себя писал в $$$ чтоб показать что реально доступно сейчас нам.


    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Уровень графики SegaMD (тем более NES) и даже SNES - уже неинтересно. На современных отнюдь не самых навороченных ПЛИСах и статике сейчас лехко забабахать что-нить покруче.
    ну ну... и что это будет "по круче" ? Давай на чистоту с чем мы это сможем сравнить? PS1? Dream? PS2? PS3? при том что цена будет сходу как у Altera DE1.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    А оно надо? В смысле - кто реально будет юзать всякие микшеры и зачем?
    Если сделать хорошо то народ будет пользовать - задача только сложная, сделать "дырки" дырки в экране спекки чтоб через них видно было куски SegaMD screen.

  10. #19
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    268
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral
    Давай на чистоту с чем мы это сможем сравнить? PS1? Dream? PS2? PS3?
    Сравнивать с соньками итп просто бессмысленно - хотя бы потому что никто никогда не будет на игрушечном Спеке массово писать софт, в полной мере юзающий аналогичные возможности. Сравни хотя бы с упомянутыми мной 16-битками.

    Вот например стандартное окно на SNES или Сеге 256x224, возьмем для определенности такое же (хотя щас полезней сделать например дюжину независимых аппаратных окошек любого размера). В отличие от спрайтайловых движков - простой растровый режим с глубиной цвета 16 бит на точку (вместо жалких палитровых 64 сеговских и 256 снесовских с оговорками). С внешней видеопамятью на стандартной 15ns статике можно полностью прокачать от 3-6 (в зависимости от способа компрессии графики) таких экранов за один 60Hz кадр. Реально это больше, чем 3-6 независимых плоскостей или соотв-е по площади кол-во спрайтов, поскольку неизбежно будут пустоты (и перекрытия, которые тоже можно автоматически пропускать). Выходит даже лучше NeoGeo по качеству (хотя тут уже вряд ли сильно по скорости). А еще из все того же 2D-движка в качестве почти бесплатных бонусов можно выжать всякие вкусности типа обсчета прозрачности, закраски гуро для плоских фигур, элементов mpeg итд.

    Цитата Сообщение от bigral
    Если сделать хорошо то народ будет пользовать - задача только сложная, сделать "дырки" дырки в экране спекки чтоб через них видно было куски SegaMD screen.
    Это не ответ на вопрос "зачем?"

    Вот представь, что спековская графика - это карандаш, а навороченная - фломастер. Так вот вместо того, чтобы рисовать два отдельных рисунка (один - карандашный, другой - фломастерный), а потом кромсать один из них ножницами и накладывать на другой, удобней и проще сразу рисовать и карандашом, и фломастером на одном и том же общем листе бумаги? Вот собс-но что я понимаю под "совместимостью".
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #20
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    ничего из него выкинуть нельзя
    да запросто: мф вообще не нужен, если нужную игруху вставлять прямо в ПЗУ, и такие ПЗУ есть, картриджи. И без звука (даже МИК) вполне можно обойтиться. Глухим, кстати, он точно не нужен.

    Если улучшать, то спрайтами. Если спрайтами, то никак НЕ V9990 - в цельную фпгашку оно не поместится (я даже не буду пытаться сэмулировать эту V9990 в своём эмуле - слишком сложно, а вот то что я описал - запросто).
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [FWD] Знать, что делать, а не как делать Автор: Сергей Леонов
    от Wladimir Bulchukey (500:95/462) в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 1
    Последнее: 29.06.2006, 17:29
  2. Зачем Вам Спектрум?
    от Titus в разделе Разный софт
    Ответов: 37
    Последнее: 23.04.2006, 03:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •