Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Спектрумская игра ->> .exe

  1. #1
    Member Аватар для lavstudio
    Регистрация
    04.02.2005
    Адрес
    Питер / Россия
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Спектрумская игра ->> .exe

    А есть какая-нибудь эмуляционная тулза, которая позволяет спектрумскую игру преобразовать в обычный exe-файл?

    И чтобы нормально эмулировалась графика, музыка и внутриигровые дисковые процедуры.

    Совершенно необходимо для продвижения спектрумизма в массы. Чтобы быстро и без дополнительных настроек/загрузок эмуляторов человек мог запустить игру.
    Последний раз редактировалось lavstudio; 10.05.2005 в 18:10.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Был такой dos'овский эмулятор. Но он просто сохранял память + эмулятор. Графика, звук были кривыми; диска - вообще не было

    Других подобных решений не знаю. Не проще взять настроенный unreal, trd с автобутом или вообще образ памяти, и написать батник для запуска?

  4. #3
    Member Аватар для lavstudio
    Регистрация
    04.02.2005
    Адрес
    Питер / Россия
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Не проще взять настроенный unreal, trd с автобутом или вообще образ памяти, и написать батник для запуска?
    Далеко не изящное решение.

    Вот если бы кто-нибудь написал компилятор на базе какого-либо современного эмулятора - цены бы не было!

    Проверено - многие, незнакомые со Спектрумом, и выслушивать не хотят, где что нужно нажимать, чтобы запустить игру. Нужно именно простейшее решение. Запустил - и играй.

    Кто возьмётся сделать?

  5. #4
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lavstudio
    Далеко не изящное решение.

    Вот если бы кто-нибудь написал компилятор на базе какого-либо современного эмулятора - цены бы не было!

    Проверено - многие, незнакомые со Спектрумом, и выслушивать не хотят, где что нужно нажимать, чтобы запустить игру. Нужно именно простейшее решение. Запустил - и играй.

    Кто возьмётся сделать?
    берем анрил со снапшотом, настраиваем и фигачим все в один rar-exe'ник, который распаковывается в \temp и запускается.

  6. #5
    Member
    Регистрация
    02.03.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    133
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lavstudio
    Проверено - многие, незнакомые со Спектрумом, и выслушивать не хотят, где что нужно нажимать, чтобы запустить игру. Нужно именно простейшее решение. Запустил - и играй.
    Дык архивируешь зипом/раром в самораспаковывающийся архив следующее: Unreal, roms,ini, .sna, bat-ник с запускалкой унреала и удалялкой следов после окончания Unreal'а, в настройках самораспак. архива ставишь: распаковывать во временную папку, после распаковки запустить batник и ничего не спрашивать. По кр. мере выньрар так умеет.
    В результате получается что когда юзер стартует ехе-шник архива, тот втихаря выплевывается в %TEMP%, запускается батник - запускает "unreal.exe yourgame.sna". когда унреал закрывается батник продолжается и все удаляет.
    :-)

  7. #6
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    354
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Был такой dos'овский эмулятор. Но он просто сохранял память + эмулятор. Графика, звук были кривыми; диска - вообще не было
    Эмулятор Warajevo, вместе с ним была утилита Zxcomp.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  8. #7
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lavstudio
    Далеко не изящное решение.
    Ну, это... А если в игре управление QAOPM - чего изящного тут придумаешь? Это уже надо и эмулятор модифицировать (запретить все 'лишние' кнопки), и игры (чтобы управление было удобным и понятным сразу)...

  9. #8
    Member Аватар для lavstudio
    Регистрация
    04.02.2005
    Адрес
    Питер / Россия
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexCrush
    Дык архивируешь зипом/раром в самораспаковывающийся архив следующее: Unreal, roms,ini, .sna, bat-ник с запускалкой унреала и удалялкой следов после окончания Unreal'а, в настройках самораспак. архива ставишь: распаковывать во временную папку, после распаковки запустить batник и ничего не спрашивать. По кр. мере выньрар так умеет.
    В результате получается что когда юзер стартует ехе-шник архива, тот втихаря выплевывается в %TEMP%, запускается батник - запускает "unreal.exe yourgame.sna". когда унреал закрывается батник продолжается и все удаляет.
    :-)
    Ага, и оно запустит эмулятор. =/

    Надо именно изящное решение для эстетов. Фактически, это должно быть просто отдельной писишной игрой! Даже без показа спектрумской ОС и т.п. . Запустил - играй.
    Последний раз редактировалось lavstudio; 10.05.2005 в 20:09.

  10. #9
    Member Аватар для lavstudio
    Регистрация
    04.02.2005
    Адрес
    Питер / Россия
    Сообщений
    81
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Ну, это... А если в игре управление QAOPM - чего изящного тут придумаешь? Это уже надо и эмулятор модифицировать (запретить все 'лишние' кнопки), и игры (чтобы управление было удобным и понятным сразу)...
    Да, нужна предварительная настройка перед компиляцией exe-шника, чтобы выставить на стандартное писишное стрелочное управление дефолтную игрушечную настройку controls. Нужен ещё экран с текстовой информацией после запуска программы, в который можно писать комментарии, например, об авторах, годе выпуска, заслугах, и техническую информацию.

    Эта штука была бы полезна, если хочется демку народу показать.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Твоя игра. Почему?
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 60
    Последнее: 13.03.2006, 20:25
  2. Что за игра? (Космонавт по луне..)
    от Surfin_Bird в разделе Игры
    Ответов: 26
    Последнее: 14.06.2005, 07:28
  3. Твоя Игра
    от Looker в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 26.03.2005, 16:18
  4. Твоя игра-2004
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 21.03.2005, 21:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •