Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19

Тема: Поддержка Digital Sound

  1. #1
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,422
    Благодарностей: 641
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Поддержка Digital Sound

    Люди, кто знает?
    1. Можно ли программно определить наличие/отсутствие ковокса (чтоб стопудово корректно) ?
    (эмуль вроде как-то реагирует через порты при подключке-отключке сабжа, а вот как там реальный чемодан?)
    2. Как правильно проиграть через beeper wav файл?
    (я не извращенец, просто надо так...)
    3. Когда AY в режиме ЦАП`а, как можно использовать регистры частоты тона?
    (я как не надругался над ними, всё равно не понял зависимости... А ведь она должна быть..)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,646
    Благодарностей: 231
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    1. Можно ли программно определить наличие/отсутствие ковокса (чтоб стопудово корректно) ?
    нет, ни сто ни полупудово

  4. #3
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,029
    Благодарностей: 1426
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    2. Как правильно проиграть через beeper wav файл?
    http://zxdn.narod.ru/coding/ig10zvuk.txt

    Аффтар статьи небось скоро сюда сунет нос и еще что посоветует )))

    Ну и еще немного http://zxdn.narod.ru/coding/ig10beep.txt

  5. #4
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,422
    Благодарностей: 641
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    http://zxdn.narod.ru/coding/ig10zvuk.txt

    Аффтар статьи небось скоро сюда сунет нос и еще что посоветует )))

    Ну и еще немного http://zxdn.narod.ru/coding/ig10beep.txt
    Любопытные статьи, но не решают главного вопроса:
    Какие требуются преобразования дискретных амплитуд, для максимально приближённого к оригиналу звука?

  6. #5
    Activist Аватар для DINAMIX
    Регистрация
    02.03.2008
    Адрес
    Ростовская область,город Шахты
    Сообщений
    269
    Благодарностей: 19
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да наврятли кто сейчас бипер слушает,хотя идея итересная.
    Вопросы:
    1.Как проиграть на бейсике музыку из редактора INSTRUMENT?
    2.Как в AY-эмуле сконвертировать музыку для редактора VT2 Бульбы(у меня VT не понимает AY)
    Слава России!

  7. #6
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,508
    Благодарностей: 5883
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DINAMIX Посмотреть сообщение
    2.Как в AY-эмуле сконвертировать музыку для редактора VT2 Бульбы(у меня VT не понимает AY)
    playlist - выбираешь мелодию, наводишь на нее крысу и нажимаешь на правую кнопку. Потом конвертишь. Но вортекс большое колличество мелодий сразу грузит и играет.

  8. #7
    Activist Аватар для DINAMIX
    Регистрация
    02.03.2008
    Адрес
    Ростовская область,город Шахты
    Сообщений
    269
    Благодарностей: 19
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alexeenko Посмотреть сообщение
    playlist - выбираешь мелодию
    Да в том и дело.При любом конверт-расширении VT такого расширения не понимает(он вобще расшир.AY рарешает?Когда я росматриваю в нем коллекцию Бульбы(а она в основном в AY) то вортекс их не видит),понимает только протрековские и тд,мож плагин нужен какой-нить нужен для вортекса?
    Слава России!

  9. #8
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,422
    Благодарностей: 641
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DINAMIX Посмотреть сообщение
    Да наврятли кто сейчас бипер слушает,хотя идея итересная.
    Да кто-бы не слушал.
    Вообще идея такая:
    Создаётся второй файл (по размеру равный исходному wav`у) в котором указаны смещения для путнего санда в бип.
    Ну по типу как табличка конверсии wav для AY.
    Только для beeper`а табла не состояние указывает, длительность (либо скважность) импульсов.
    Что-то вроде RLE конверсии, только наоборот.
    Может быть неясно изъясняюсь, но думаю кому надо поймут...

  10. #9
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Благодарностей: 104
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Аффтар статьи небось скоро сюда сунет нос и еще что посоветует )))
    гыгы ;-)

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Любопытные статьи, но не решают главного вопроса:
    Какие требуются преобразования дискретных амплитуд, для максимально приближённого к оригиналу звука?
    По ссылке там несколько частей, первая это запись звука на ZX, смотрите вторую - там чисто воспроизведение с подготовкой звука на оффтопе. Результат - из моей подписи "Звук".

    Цитата Сообщение от DINAMIX Посмотреть сообщение
    1.Как проиграть на бейсике музыку из редактора INSTRUMENT?
    Никак.

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Да кто-бы не слушал.
    Вообще идея такая:
    Создаётся второй файл (по размеру равный исходному wav`у) в котором указаны смещения для путнего санда в бип.
    Ну по типу как табличка конверсии wav для AY.
    Только для beeper`а табла не состояние указывает, длительность (либо скважность) импульсов.
    Что-то вроде RLE конверсии, только наоборот.
    Может быть неясно изъясняюсь, но думаю кому надо поймут...
    Ничё не понял, что надо. Если речь про импульсно кодовую модуляцию, то этим на бипке занимается Alone Coder. Счас линк дам... вот.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  11. #10
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,422
    Благодарностей: 641
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Ко всему вышесказаному

    Мда...
    Я вижу всё сопряжено с большими трудностями, преодолевать которые "нерентабельно".
    В общем-то все вопросы оттуда-же, пишу игру и хотел сделать поддержку всего, что есть (бипер, АУ, ковокс, ГС), но по-видимому придётся орграничится стандартом (128к, АУ, Scorp/Pentagon, TR-DOS).
    Юзвери 48/16kb и Tape будут курить ((
    Мда...
    Thank`s всем, если какие мысли будут - излагайте, господа!

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 128
    Последнее: 24.11.2010, 18:48
  2. Doom by Digital Reality
    от alone в разделе Люди
    Ответов: 3
    Последнее: 16.06.2007, 11:33
  3. Western Digital HDD
    от Sonic в разделе Программирование
    Ответов: 4
    Последнее: 18.05.2007, 09:05
  4. Програмная поддержка HDD.
    от alexfreed в разделе Внешние накопители
    Ответов: 1
    Последнее: 23.10.2005, 08:49
  5. Поддержка CP/M Profi в эмулях
    от Doctor Max в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 24.03.2005, 01:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •