Последний раз редактировалось DINAMIX; 04.05.2008 в 01:27. Причина: Добавлено сообщение
Слава России!
Ну к примеру что ты можеш расказать интересного мне о формате dsk ?
проверил этот тест на эмуляторе Klive 1.1 выпускаются пузыри, никаких глюков нет.
использовать надо нормальные эмуляторы а не Г всякое.
ZEman,
Речь не идет о том, чтобы найти эмулятор, который не имеет проблем с этой игрушкой. Вопрос был в том, почему перечисленные эмуляторы, включая написанный своими руками, таинственным образом демонстрируют один и тот же симптом.
В этом свете ссылка на Klive не помогает. Во-первых, он поддерживает 128K, а значит не может ни подтвердить, ни опровергнуть версию о том, что сама игрушка не работает правильно на 48K. Во-вторых, пусть даже он поддерживает 128K и нормально работает с игрушкой. Что это дает, если нет исходных текстов?
а ведь действительно дело в ULA определение модели 48/128 в игре сделано через подсчёт изменений переменной frames (23672). естественно на наших клонах времянка определяется неправильно. смотри процедуру по адресу 64195.
получается что в режиме 48к процедура считает что игра запущена на 128 и музыкой затирает спрайты. (это касается наших клонов)
точно так же определялась модель спектрума в игре Sentinel для расчёта скролла на бордюре.
Последний раз редактировалось goodboy; 04.05.2008 в 13:11.
goodboy,
Еще раз спасибо за наводку. Это, наверное, объясняет и большую паузу между выбором управления для второго игрока и началом игры.
Попутно вопрос: на этих самых "наших клонах" ULA работает как-то иначе? Я имею в виду, кроме того, что экран прорисовывается с другими времянками.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
отсутствует эффект `снег`
http://www.ramsoft.bbk.org/floatingbus.html#SNOWEFFECT
Стало интересно и я протестировал игрушку на своём эмуляторе под PalmOS, так как я тоже писал его с нуля сам. Увы, чуда не произошло Для чистоты эксперемента снял SNA (другой формат мой эмулятор не держит) на PC сразу после загрузки последнего байта с TZX.
С уважением, Станислав.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)