Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 21

Тема: Bubble Booble на эмуляторах

  1. #11
    Activist Аватар для DINAMIX
    Регистрация
    02.03.2008
    Адрес
    Ростовская область,город Шахты
    Сообщений
    269
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    alexeenko, у англичан кайф и ностальгия по кассетникам,им хоть к ихнему Эйплу оригинальный спекковский кассетник подсоедени-они только рады будут...

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Балбес... Отгадай почему
    Не хочу думать в час ночи...А почему?
    Последний раз редактировалось DINAMIX; 04.05.2008 в 01:27. Причина: Добавлено сообщение
    Слава России!

  2. #12
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Ну к примеру что ты можеш расказать интересного мне о формате dsk ?

  3. #13
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,052
    Спасибо Благодарностей отдано 
    113
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    проверил этот тест на эмуляторе Klive 1.1 выпускаются пузыри, никаких глюков нет.
    использовать надо нормальные эмуляторы а не Г всякое.

  4. #14
    Activist Аватар для Higgins
    Регистрация
    03.05.2007
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZEman,
    Речь не идет о том, чтобы найти эмулятор, который не имеет проблем с этой игрушкой. Вопрос был в том, почему перечисленные эмуляторы, включая написанный своими руками, таинственным образом демонстрируют один и тот же симптом.

    В этом свете ссылка на Klive не помогает. Во-первых, он поддерживает 128K, а значит не может ни подтвердить, ни опровергнуть версию о том, что сама игрушка не работает правильно на 48K. Во-вторых, пусть даже он поддерживает 128K и нормально работает с игрушкой. Что это дает, если нет исходных текстов?

  5. #15
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а ведь действительно дело в ULA определение модели 48/128 в игре сделано через подсчёт изменений переменной frames (23672). естественно на наших клонах времянка определяется неправильно. смотри процедуру по адресу 64195.

    получается что в режиме 48к процедура считает что игра запущена на 128 и музыкой затирает спрайты. (это касается наших клонов)

    точно так же определялась модель спектрума в игре Sentinel для расчёта скролла на бордюре.
    Последний раз редактировалось goodboy; 04.05.2008 в 13:11.

  6. #16
    Activist Аватар для Higgins
    Регистрация
    03.05.2007
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy,
    Еще раз спасибо за наводку. Это, наверное, объясняет и большую паузу между выбором управления для второго игрока и началом игры.

    Попутно вопрос: на этих самых "наших клонах" ULA работает как-то иначе? Я имею в виду, кроме того, что экран прорисовывается с другими времянками.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Higgins Посмотреть сообщение
    на этих самых "наших клонах" ULA работает как-то иначе? Я имею в виду, кроме того, что экран прорисовывается с другими времянками.
    отсутствует эффект `снег`
    http://www.ramsoft.bbk.org/floatingbus.html#SNOWEFFECT

  9. #18
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,571
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    399
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,205
    Поблагодарили
    393 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Стало интересно и я протестировал игрушку на своём эмуляторе под PalmOS, так как я тоже писал его с нуля сам. Увы, чуда не произошло Для чистоты эксперемента снял SNA (другой формат мой эмулятор не держит) на PC сразу после загрузки последнего байта с TZX.
    С уважением, Станислав.

  10. #19
    Veteran Аватар для abelenki
    Регистрация
    27.04.2008
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    1,022
    Спасибо Благодарностей отдано 
    307
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DINAMIX Посмотреть сообщение
    И шо они эти TZX и таперы плодят?Не легче в scl с оригинальным бутом выложить...
    ты в курсе, что все оригиналы коммерческих игр выходили либо на кассетах, либо на +3 дисках? TR-DOS никто на западе не использовал. именно по-этому, все перфект-дампы кассет/дискет на WoS в TZX/DSK.

  11. #20
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DINAMIX Посмотреть сообщение
    И шо они эти TZX и таперы плодят?Не легче в scl с оригинальным бутом выложить...
    прямая параллель пиратская копия фильма с .уевым качеством и левым переводом.
    Последний раз редактировалось goodboy; 09.07.2008 в 22:19.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Bubble Bobble
    от [bETA]mEN в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 30.05.2020, 16:37
  2. Сетевые игры на эмуляторах
    от Conan в разделе Эмуляторы
    Ответов: 23
    Последнее: 05.12.2011, 22:34
  3. Bubble Bobble
    от Evgeny Muchkin в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 04.05.2008, 19:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •