http://www.retroleum.co.uk/wip.html
чето я не совсем понял на какой скорости работает память у спрайтового движка и какое количество спрайтов он в состоянии показать на одну линию (смотрите версии 3, 4).
http://www.retroleum.co.uk/wip.html
чето я не совсем понял на какой скорости работает память у спрайтового движка и какое количество спрайтов он в состоянии показать на одну линию (смотрите версии 3, 4).
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ввиду наличия отдельной памяти под тайлы спрайтов и задника , афигительное количество спрайтов на линию (56 sprites on any given line) нормальное явление .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
А где там Z80?
Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.
Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404
Нижний правый угол
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
вот продает уже, £75 GBP (plus postage)
...if anyone is interested in a V5 Z80 Project
I'd be able to make and sell them for approx £75 GBP...
fpga там
Xilinx Spartan II XC2S150 - PQ208 (3888 LC)
Последний раз редактировалось Valen; 18.05.2008 в 17:51.
Ну не сколько продаёт , сколько собирается . И цена не хилая , практически за те же бабки можно DE1 купить :\ А вот если самим собрать то ничего будет (схемку бы глянуть , похоже что видео выхлоп ШИМом сделан , а его обычно не любят LCD мониторы).
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
А как вообще у нас воспринимается идея делать видео-адаптер и потом h/w sprites используя современные микро-контроллеры или DSP с мощей 50...200 MIPS? Это получается типа как дико-мощьное железо + firmware эмулирует действие большой (200? корпусов) схемы из дискретной логики? Насколько я понимаю в ZX_NEXT было что-то подобное на Z80 но конечно не на 60MIPS процессоре. Интересует именно наше внутреннее восприятие такого подхода.
ИМХО Что юзать (проц/матрица) зависит от религиозных убеждений . Но с процом это полюбому эмуляция (берём в руки факелы и кричим сжечь ведьму ) и следовательно совсем не обязательно заморачиваться с железо-творчеством а юзать нечто вроде GB DS или ваще песюк на три буквы (еее ) .
В ZX-Next проц выполнял примитивные функции и полюбому нуждался во внешней обвязке . А нынешние мелкоконтроллеры на ARMах можно заставить выводить готовую картинку Только зачем заморачиваться если есть GB DS и прочее
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Мне тоже не нравится эмуляция потому как она приводит нас к легкому пути развития по которому пошли x86 компы - увеличивали частоту пока могли а теперь уперлись в 3 Ghz барьер и токо теперь начали думать _серьезно_ про распаралеливание задач.
По-моему никакого интереса нету в zx-spectrum-e с процом в 3Ghz. Он конечно сможет зарисовать весь экран 3D обьектами без тормозов и в gigascreen/multicolor-e, но наверно и спектрумом его считать мы уже не будем.
Во времена того же спектрума на дискретной логике и тех же частотах (3...14mhz) и Амигу сделали и много классных аркадных автоматов с возможностями которые смогли повторить токо Dreamcast и PS2 спустя 15 лет.
Так что думаю намного интереснее для нас использовать малые частоты (до 14mhz) и дикое количество логики нежели наоборот.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)