Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 143

Тема: Адаптация программ к системе +3DOS

  1. #41
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Клон Посмотреть сообщение
    Я ничего не помещал в REM так как так удобнее все на ладони, зачем расковыривать все, а потом опять заковыривать?
    Я делаю не так. Т.е. не "заковыриваю", не делаю пустую REM строку и потом туда помещаю код (так я делал в начале 90-х). А сделал я вот как: На асме написал так, что у меня сразу формируется файл в формате +3DOS. Т.е. в исходнике коды заголовка, потом коды бейсика. И соотв. вставка машинного кода. Т.к. писать "бейсиком" в асме весьма неудобно, то у меня там из бейсик команд самый минимум - установка стека (в общем-то оно и не нужно, ставлю для некоторых программ, которые возвращают управление после загрузки кодов в бейсик, что бы например читы поставить в виде POKE убрав REM перед ним) и собственно команда запуска кодов.

    P.S. Есть ещё, кстати, вариант, размещения кодов в области переменных бейсика.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  2. #42
    Guru Аватар для Addison
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    3,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vadim, я придерживался принципа, чтобы любой ребенок мог потом открыть посмотреть. Совсем нетрудно написать бейсик загрузчик.

  3. #43
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Клон Посмотреть сообщение
    я придерживался принципа, чтобы любой ребенок мог потом открыть посмотреть. Совсем нетрудно написать бейсик загрузчик.
    Это понятно. Просто я то исходники не удаляю. Для меня оно всегда открыто. А грузить в странички из бейсика +3 не очень то просто.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  4. #44
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    читы поставить в виде POKE убрав REM перед ним
    а чо, нормальный метод "для людей" )) нахрена люди интры с чит-меню делают - не понятно...

  5. #45
    Guru Аватар для Addison
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    3,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    А грузить в странички из бейсика +3 не очень то просто
    если игра на диске одна (а так оно и должно быть, это же образы дисков), то загрузчик называется именем DISK и тогда из меню грузится автоматом, так же как и с кассеты. Нажимаешь ресет, вставляешь диск жмешь энтер, так как loader там первая опция и вуаля пошла загрузка. так все +3 диски сделаны, даже фирменные.

    ---------- Post added at 12:42 ---------- Previous post was at 12:39 ----------

    Если использовать образы больших дисков по 720 кб, то можно запульнуть на диск бут под названием disc и он будет грузить все игры уже в удобном виде. Предложенная система названия файлов, просто помогает их упорядочить на диске. Я все открывал и оставлял в исходном виде, чтобы люди могли потом поке вставлять и т.п. Монозагрузчики в этом плане не очень. щас другие времена, проще все оставлять открытым.

  6. #46
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Клон Посмотреть сообщение
    если игра на диске одна (а так оно и должно быть, это же образы дисков), то загрузчик называется именем DISK и тогда из меню грузится автоматом, так же как и с кассеты. Нажимаешь ресет, вставляешь диск жмешь энтер, так как loader там первая опция и вуаля пошла загрузка. так все +3 диски сделаны, даже фирменные.

    ---------- Post added at 12:42 ---------- Previous post was at 12:39 ----------

    Если использовать образы больших дисков по 720 кб, то можно запульнуть на диск бут под названием disc и он будет грузить все игры уже в удобном виде. Предложенная система названия файлов, просто помогает их упорядочить на диске. Я все открывал и оставлял в исходном виде, чтобы люди могли потом поке вставлять и т.п. Монозагрузчики в этом плане не очень. щас другие времена, проще все оставлять открытым.
    9 строк чуши не имеющей отношения к делу. Я о чём тебе написал? О _страницах_. Ты в курсе что это? Как ты загрузишь из бейсика код в страницу? Ты пробовал? В ленточных версиях с бейсик загрузчиком делается так: код страницы имеет в самом начале небольшую программку, которая переключает страницы и перебрасывает в нее код, потом восстанавливает страницу 0. Но это есть в мизерном проценте игр. Остальные имеют кодовые загрузчики и проблем с помещением кода в страницу там нет. Просто из бейсика +3 попробуй или выдать в 7FFD значение, скажем 17. Или в переменную помести. Что будет? Вижу, что ты даже не пытался. Скажу сразу - по приходу прерывания восстанавливается страница 0. Т.е. из бейсика управлять страничками в +3 никак нельзя. Поэтому я и делаю машинокодовые загрузчики, а для возможности вставки поке, делаю возврат из кодов в бейсик после погрузки всего. Если есть такая возможность, разумеется.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    нахрена люди интры с чит-меню делают - не понятно...
    Мне - не понятно.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  9. #48
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну, если вы придерживаетесь принципа "чтобы каждый мог покопаться, внести poke", прикладывайте сразу дизассемблированную asm-версию с автосборщиком)) уж копаться так копаться
    а для людей нужно просто встроенное чит-меню, нафиг геймерам лезть вовнутрь...

  10. #49
    Guru Аватар для Addison
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    3,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Я о чём тебе написал? О _страницах_
    Страницы грузят через код это и так ясно.
    Речь шла о простом варианте адаптации, например, для 48к игр...

  11. #50
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Клон, а как мне при просмотре каталога узнать начальный адрес кодового блока и его длину в байтах ?

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Адаптация текстового редактора
    от Raydac в разделе Софт
    Ответов: 1
    Последнее: 09.06.2008, 14:27
  2. Ответов: 75
    Последнее: 26.01.2006, 03:06
  3. Компилирование готовых программ
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 02.11.2005, 12:42
  4. TR-DOS -> 3DOS?
    от dhau в разделе Оси
    Ответов: 4
    Последнее: 02.02.2005, 16:29
  5. Тестирование программ
    от Vitamin в разделе Программирование
    Ответов: 5
    Последнее: 23.01.2005, 21:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •