Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 55

Тема: Генератор случайных полей Last Battle под эмулятор ПС

  1. #41
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё уже написано! Берем тут исходники игры Эйфория, в которых есть генератор случайных карт: на Delphi и он же переписанный на асме Спектрума: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=554273&postcount=130
    Количество материков и типов суши можно задавать самому.

  2. #42
    Member
    Регистрация
    20.11.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    34
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все дело в том, что я не умею кодить. Совсем
    Я играть люблю.

  3. #43
    Master Аватар для rnd.gen
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    г. Мукачево
    Сообщений
    509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет всем! Есть уже программка на РС, которая может сохранить все шесть полей в определенный образ trd . Пока работает немного криво, но все-же работает. Как нибудь выложу .

  4. #44
    Master Аватар для rnd.gen
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    г. Мукачево
    Сообщений
    509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет. Подскажите пожалуйста, или лучше ткните носом, как организовано хранение информации на бета диске. Хочу сделать так, чтоб в образе trd моя программа могла по каталогу находить куда записывать сгенерированные поля (хочу сделать чтобы программа могла писать в любой образ trd, на котором есть игра). Пытался доставать файл из встроенных ресурсов, оно работает, но дольше. И еще, если честно, такой подход не профессиональный (работа только с одним образом). Подскажите пожалуйста чтоб не тратить время на поиск и разбор. Спасибо.

  5. #45
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    922
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот тут расписано все, но лучше скачать скан книги, там кривовато распознано немного https://zxpress.ru/book_articles.php?id=1862
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  6. Этот пользователь поблагодарил Black Cat / Era CG за это полезное сообщение:

    rnd.gen (31.07.2019)

  7. #46
    Master Аватар для rnd.gen
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    г. Мукачево
    Сообщений
    509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересны мнения как лучше сделать. Сделать так чтоб программа доставала образ целого trd (мой) из самой себя если его нет, или сделать так чтоб программа могла просто работать с образом на котором есть LastBattle (или файл полей) ? Поделитесь пожалуйста своими соображениями.

  8. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #47
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    922
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну так как в результате ты хочешь, на выходе иметь образ с Last Battle и новыми полями, значит надо, чтобы программа проверяла наличие игры в образе, и если не находила, то копировала его туда (с сообщением или без), а дальше уже с полученным образом работала. Не совсем понял, в чем вопрос?
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  10. #48
    Master Аватар для rnd.gen
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    г. Мукачево
    Сообщений
    509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Black Cat / Era CG, именно это я и имел ввиду. Достаточно интересная идея с тем чтоб игру в образ внедрить. Это конечно немного сложнее чем просто готовый образ создать но идея нравится . Нужно проверить есть ли свободное место в образе диска, внедрить кучу файлов игры в образ. Для начала наверное попытаюсь просто проверить наличие в образе игры, если есть то перезалить поля. Кстати, образы trd бывают разные по длине в зависимости от того какие диски использовались например односторонние и простой плотности?

  11. #49
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    922
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rnd.gen Посмотреть сообщение
    Кстати, образы trd бывают разные по длине в зависимости от того какие диски использовались например односторонние и простой плотности?
    Стандартный образ трд = 655360 байт, у нас не были распространены 40-дорожечные и односторонние, а за бугром - тр-дос. Однако встречаются образа и побольше, на 82-84 дорожек, а также трд-кастраты, обрезанные до последнего трека с инфой.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  12. #50
    Guru Аватар для SoftLight
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    737
    Спасибо Благодарностей получено 
    451
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я раньше тоже считал, что TRD обязаны быть 80 дорожек x 2 стороны x 16 секторов. Но потом на wos нашлись гении, которые стали писать тулзы, которые чикают нормальные файлы и плодят обрубки. SCL им не хватает как будто. Ну сколько сторон у диска это пофиг - ВГ93 не проставляет номер стороны при форматировании. Так что берем рамер файла и делим на 256x16 и получаем кол-во дорожек, по идее должно быть целым.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Last Battle (.tap .z80)
    от OZR в разделе Игры
    Ответов: 13
    Последнее: 16.10.2019, 18:11
  2. Генератор прямоугольных импульсов
    от Jukov в разделе Несортированное железо
    Ответов: 3
    Последнее: 04.02.2008, 19:06
  3. Ответов: 0
    Последнее: 24.03.2006, 18:14
  4. BATTLE CITY
    от klim в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.01.2006, 16:05
  5. генератор тора
    от voodoogod в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 10.03.2005, 20:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •