Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Какой ASM ты используешь?

Голосовавшие
96. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • xas

    8 8.33%
  • alasm

    37 38.54%
  • zasm

    10 10.42%
  • storm

    7 7.29%
  • masm

    0 0%
  • tasm

    5 5.21%
  • gens

    8 8.33%
  • pc-ассемблер

    11 11.46%
  • другой

    7 7.29%
  • не использую

    3 3.13%
Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 51

Тема: ASSEMBLER

  1. #21
    Member Аватар для Corpsegrinder
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jtn
    насчет удобнее - это дело привычки.
    а вот в плане функциональности - у аласма вроде нет макропоследовательностей (когда нужно постоянно нажимать одни и те же кнопки в определенном порядке).
    однопроходность тоже накладывает разные ограничения.
    Макропоследовательности AlCo запланировал сделать: у него это в файлике al_bugs!.w, который распространяется вместе с автосборщиком, не на последнем месте стоит.

    С ограничениями однопроходности ни разу не сталкивался, может быть перечислишь? А вообще змеек на макросах вроде никто со времён тасма желание писать не имеет...

  2. #22
    Member
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Брест, Беларусь
    Сообщений
    49
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию storm 1.3 & 2.0 source

    Cобрал все исходники на один trd'шник.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip storm.zip (174.7 Кб, Просмотров: 473)

  3. #23
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что бы не говорили про неудобство Шторма, меня утешает то, что именно в нем написаны все демы от TBK и от PCB 8))) И хотя формально верхняя память не поддерживается, при ее наличии кодинг превращается в сказку...

  4. #24
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    Alasm рулит однозначно. Причём я пользуюсь еще старинной версией (от Capry)
    я так же!!! о чем и сказал alone по телефону, а он мне говорит: "привыкнешь и к моей"
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  5. #25
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    гляжу я на расклад и разные мысли закрадываются. для демомейкинга - юзат тасм и сторм. для игростроения и системных прог - аласм. наоборот-то есть? а если нет, то почему?
    Последний раз редактировалось diver; 22.02.2005 в 11:10.

  6. #26
    Member Аватар для tasman
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну почему же.. я вот например тасм юзаю.
    не потому что считаю его круче всех,привык просто.

  7. #27
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    гляжу я на расклад и разные мысли закрадываются. для демомейкинга - юзат тасм и сторм. для игростроения и системных прог - аласм. наоборот-то есть? а если нет, то почему?
    А чем при демостроении шторм и тем более тасм оказываются лучше аласма?

  8. #28
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    для любых вещей юзаю ZASM. было какое-то неудобство, насколько знаю, он не умеет в файл компилить, что очень напрягает, если прога в экранной области живет или еще в каких неудобных местах.

  9. #29
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    А чем при демостроении шторм и тем более тасм оказываются лучше аласма?
    а я знаю? факт, что xtrade, pcb, tbk юзают шторм, rst7 юзал tasm, как и jtn сейчас. а от народа хвалящего аласм в этой теме я дем что-то не помню.

  10. #30
    Member Аватар для Looker
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Severodonetsk, Ukraine
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    гляжу я на расклад и разные мысли закрадываются. для демомейкинга - юзат тасм и сторм. для игростроения и системных прог - аласм. наоборот-то есть? а если нет, то почему?
    Дело в том, что шторм рулит по скорости как ввода/редактирования, так и компилирования. К тому же, согласись, чем неопытнее пользователь (любой системы), тем больше всяческих менюшек и прочей лабуды ему нужно, дабы не запутаться. Посему для народа, который кодит, не обращая внимания на пальцы (и даже на экран), хелпы, визуальный выбор файла, менюхи и пр. просто не нужны.

    Однако, у шторма есть некий недостаток. На первый взглят незаметный, посему его пытались исправить во второй версии, но...
    Он не очень приспособлен для больших проектов. Либо под метки место заканчивается, либо под исходник...
    Причем заметно это становится только тогда, когда игрушка (к примеру) вырастает в большие размеры. Начинаем извращаться помаленьку.

    Но демомейкерам как раз эти проблемы по барабану. Не единым же исходником кодим мегадемо?

    Вот и получается...

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •