Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Какой ASM ты используешь?

Голосовавшие
97. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • xas

    8 8.25%
  • alasm

    37 38.14%
  • zasm

    10 10.31%
  • storm

    8 8.25%
  • masm

    0 0%
  • tasm

    5 5.15%
  • gens

    8 8.25%
  • pc-ассемблер

    11 11.34%
  • другой

    7 7.22%
  • не использую

    3 3.09%
Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 51

Тема: ASSEMBLER

  1. #31
    Member
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Брест, Беларусь
    Сообщений
    49
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    для любых вещей юзаю ZASM. было какое-то неудобство, насколько знаю, он не умеет в файл компилить, что очень напрягает, если прога в экранной области живет или еще в каких неудобных местах.
    ZASM 3.10 умеет.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    а я знаю? факт, что xtrade, pcb, tbk юзают шторм, rst7 юзал tasm, как и jtn сейчас. а от народа хвалящего аласм в этой теме я дем что-то не помню.
    flying'a забыл, ну уж коли речь шла обо мне, то и mike_4d упомянуть надо %)

  4. #33
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pawel
    ZASM 3.10 умеет.
    3.0 тоже, там это через make делалось (знаю не понаслышке ибо #z80-00 делался именно на 3.0 - компилялся че то около 2х минут включая подгрузки с диска, после чего было принято безоговорочное решение о переходе на tasm4.12)

  5. #34
    Member Аватар для Corpsegrinder
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А как вы думаете как не в Аласме смогли бы подняться такие проекты, как:
    BGE
    TextMaker
    InfoGuide
    Wolfstain 2004
    Miracle 3
    PT последних версий

    Это же сколько времени бы уходило на компиляцию и работу с исходниками?!

  6. #35
    Activist Аватар для Spectre
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    294
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corpsegrinder
    А как вы думаете как не в Аласме смогли бы подняться такие проекты, как:
    BGE
    TextMaker
    InfoGuide
    Wolfstain 2004
    Miracle 3
    PT последних версий

    Это же сколько времени бы уходило на компиляцию и работу с исходниками?!
    Я писал в: Gens -> Pasm -> ZASM3 -> Storm -> Alasm.

    Мне очень понравился Storm в плане скорости (скролинга, набора, компиляции), но жутко ограничивало его маленькая память под программу. Alasm дико не нравился (после шторма) своей тормознутостью, неприглядностью, не интуитивным интерфейсом. Но его вытянуло одно (и тянет до сих пор): работа со страничками памяти. Когда я писал QC в ZASM'е у меня как-то банально закончилась память под исходник и тогда пришлось переехать на Аласм. Сейчас исходник QC v3.10 занимает 4.5 аласмовских страницы, то есть ~144Кб текста и скомпилировать его в другом ассемблере практически нереально.
    Последний раз редактировалось Spectre; 24.02.2005 в 10:29.

  7. #36
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs down

    Цитата Сообщение от Looker
    К тому же, согласись, чем неопытнее пользователь (любой системы), тем больше всяческих менюшек и прочей лабуды ему нужно, дабы не запутаться. Посему для народа, который кодит, не обращая внимания на пальцы (и даже на экран), хелпы, визуальный выбор файла, менюхи и пр. просто не нужны.
    да с фига ли?!?! давайте вообще из консоли всё компилить, а тексты редактировать в horrorword`e!!! это думаешь будет понятно "неопытному пользователю"??? неопытный пользователь падок на красивые zasm`ы.

    чего не хватает alasm`y так это ракраски синтаксиса. команды одним цветом, цифры и текст в кавычках другим, комментарии третьим, метки четвёртым.


    Цитата Сообщение от Looker
    Но демомейкерам как раз эти проблемы по барабану. Не единым же исходником кодим мегадемо?

    Вот и получается...
    получается что по-твоему игры писать не одним исходником нельзя...
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  8. #37
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    чего не хватает alasm`y так это ракраски синтаксиса. команды одним цветом, цифры и текст в кавычках другим, комментарии третьим, метки четвёртым.
    В 6x6 или 4x8 ???

    получается что по-твоему игры писать не одним исходником нельзя...
    Хм, я вообще вот не пойму, как не то что игры, как даже интры можно писать 1 исходником? Гораздо же удобнее несколькими, каждый отвечает за что-то своё, один главный - с общим циклом, с инитом и в который все данные инкбинятся. При желании можно и ещё побить - но как факт - гораздо удобнее переключаться между сорцами, чем пусть даже в 50фпс скроллить нечто на 16 кб...

    Я вот помню, делал как-то 4к (амижную), так в сорце 60киловом замучался скролиться туда-сюда...

  9. #38
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    В 6x6 или 4x8 ???
    4*8 конечно!!!. ничё сложного
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  10. #39
    Member Аватар для Corpsegrinder
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Chelyabinsk
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Резюмировать можно следующее:

    Для начинающих нет ничего лучше ZAsm или Storm - просто потыкаться в кнопочки, написать пару процедурок, которые чего-нибудь делать будут.

    А вот для профессионалов - разработчиков крупных проектов не нужны ни цвета ни фреймовый скрол, а нужна быстрая компиляция, возможность разбивать код на части и иметь к ним быстрый доступ, а так же иметь быстрый поиск текста и меток по исходнику. Иными словами нет смысла и дальше продолжать описывать прелести Аласма для крупных проектов. К тому же к нему уже прикручен автосборщик - милое дело.

  11. #40
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    4*8 конечно!!!. ничё сложного
    Если группы букв разного цвета отделены пробелом, то да. А если не отделены? К тому же в случае 6x6 пробела в 6 точек может и не хватить. Да и мультиколор придётся делать по строкам =)) А об 4x8 глазки ломать - нунах =)

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •