ZASM 3.10 умеет.Сообщение от moroz1999
xas
alasm
zasm
storm
masm
tasm
gens
pc-ассемблер
другой
не использую
ZASM 3.10 умеет.Сообщение от moroz1999
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
flying'a забыл, ну уж коли речь шла обо мне, то и mike_4d упомянуть надо %)Сообщение от diver
3.0 тоже, там это через make делалось (знаю не понаслышке ибо #z80-00 делался именно на 3.0 - компилялся че то около 2х минут включая подгрузки с диска, после чего было принято безоговорочное решение о переходе на tasm4.12)Сообщение от Pawel
А как вы думаете как не в Аласме смогли бы подняться такие проекты, как:
BGE
TextMaker
InfoGuide
Wolfstain 2004
Miracle 3
PT последних версий
Это же сколько времени бы уходило на компиляцию и работу с исходниками?!
Я писал в: Gens -> Pasm -> ZASM3 -> Storm -> Alasm.Сообщение от Corpsegrinder
Мне очень понравился Storm в плане скорости (скролинга, набора, компиляции), но жутко ограничивало его маленькая память под программу. Alasm дико не нравился (после шторма) своей тормознутостью, неприглядностью, не интуитивным интерфейсом. Но его вытянуло одно (и тянет до сих пор): работа со страничками памяти. Когда я писал QC в ZASM'е у меня как-то банально закончилась память под исходник и тогда пришлось переехать на Аласм. Сейчас исходник QC v3.10 занимает 4.5 аласмовских страницы, то есть ~144Кб текста и скомпилировать его в другом ассемблере практически нереально.
Последний раз редактировалось Spectre; 24.02.2005 в 10:29.
да с фига ли?!?! давайте вообще из консоли всё компилить, а тексты редактировать в horrorword`e!!! это думаешь будет понятно "неопытному пользователю"??? неопытный пользователь падок на красивые zasm`ы.Сообщение от Looker
чего не хватает alasm`y так это ракраски синтаксиса. команды одним цветом, цифры и текст в кавычках другим, комментарии третьим, метки четвёртым.
получается что по-твоему игры писать не одним исходником нельзя...Сообщение от Looker
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
В 6x6 или 4x8 ???Сообщение от bugsy
Хм, я вообще вот не пойму, как не то что игры, как даже интры можно писать 1 исходником? Гораздо же удобнее несколькими, каждый отвечает за что-то своё, один главный - с общим циклом, с инитом и в который все данные инкбинятся. При желании можно и ещё побить - но как факт - гораздо удобнее переключаться между сорцами, чем пусть даже в 50фпс скроллить нечто на 16 кб...получается что по-твоему игры писать не одним исходником нельзя...
Я вот помню, делал как-то 4к (амижную), так в сорце 60киловом замучался скролиться туда-сюда...
4*8 конечно!!!. ничё сложногоСообщение от lvd
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
Резюмировать можно следующее:
Для начинающих нет ничего лучше ZAsm или Storm - просто потыкаться в кнопочки, написать пару процедурок, которые чего-нибудь делать будут.
А вот для профессионалов - разработчиков крупных проектов не нужны ни цвета ни фреймовый скрол, а нужна быстрая компиляция, возможность разбивать код на части и иметь к ним быстрый доступ, а так же иметь быстрый поиск текста и меток по исходнику. Иными словами нет смысла и дальше продолжать описывать прелести Аласма для крупных проектов. К тому же к нему уже прикручен автосборщик - милое дело.
Если группы букв разного цвета отделены пробелом, то да. А если не отделены? К тому же в случае 6x6 пробела в 6 точек может и не хватить. Да и мультиколор придётся делать по строкам =)) А об 4x8 глазки ломать - нунах =)Сообщение от bugsy
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)