Напряг свои телепатические способности и у меня появилось смутное ощущение, что tnt23 скорее про поддержку в эмуляторе двух младших бит порта 41h (или хотя бы одного из них, который про кадр).
Напряг свои телепатические способности и у меня появилось смутное ощущение, что tnt23 скорее про поддержку в эмуляторе двух младших бит порта 41h (или хотя бы одного из них, который про кадр).
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Кстати, в полноэкранном режиме вроде бы DirectX сам делает синхронизацию, т.е. Flip делается синхронно с кадровой развёрткой. Помнится мы с ivagor-ом тестировали это, я на примере какой-то игрушки для MSX, а он вроде как-то 50Гц у своего монитора получил и что-то векторовское запускал.
Но тогда у меня emu мог нормально работать в полноэкранном режиме, теперь это в прошлом.
Я тоже думаю, что речь идет о битах. Совпадение с реальной разверткой монитора хоста при этом второстепенно.
Что до сведения с реальной разверткой, это тоже не то что бы невозможно. Нужно выдерживать каденс. Например, если 60 Гц, то каденс 1-1-1-1-1-0. Настоящие 50Гц так не сделаешь, но в среднем частота кадров будет держаться адекватной и монотонной.
Больше игр нет
Не знаю насчёт мониторов, у например меня уже лет 10 как заместо монитора ЖК телевизор по HDMI подключен с частотой 50 Гц (как раз чтобы скроллы плавно бегали)...
Как говаривал старик Палсекамыч (которого некоторые историки ошибочно называют Пепсиколычем или даже, прости Господи, Бублегумычем): "Не клади все яйца в одну... мошонку!"
Наверное отложил на потом и забыл про это. Кстати, есть информация по таймингам? Вы с ivagor-ом вроде какие-то тесты делали?
ivagor проделал могучую интеллектуальную работу, выжимка из которой вот:
320 строк, 384 LoRes точки / 768 HiRes точек в строке, 153.6 такта процессора в строке, 49152 такта процессора в кадре
Процесс изысканий со слайдами тут - https://zx-pk.ru/threads/29725-quot-...=1#post1000201
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)