Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 104

Тема: ПК8000 - Утилиты

  1. #51
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от XobbiMan Посмотреть сообщение
    Я так делаю
    New> Channels: 1 mono
    Sampling rate: 44100
    Потом
    Save As...> PCM signed 16 bit mono (но советуют PCM unsigned 8bit, mono)
    Я недавно занимался оцифровкой кассет от Вектора и выяснилось, что намного лучше записывать звук в режиме СТЕРЕО, т.к. на этапе захвата звука запись в режиме МОНО вносит свои искажения из-за смешения информации из разных каналов. К тому же не всегда известно, на каком магнитофоне была осуществлена запись, в стерео или моно режиме, как был установлен уровень записи? В итоге одна из дорожек может быть реально лучше, но этого мы не узнаем при захвате в МОНО! При записи в режиме СТЕРЕО реально видно в редакторе каждый канал, можно оценить уровень записи и даже провалы из-за помех! К тому же за один рип получается сразу два варианта загрузки, если один канал не пошел - берем второй без повторного прогона кассеты. Я именно таким образом оцифровал недавно все кассеты с играми на BASIC при помощи утилиты Виктора Пыхонина. Захват делал в Sound Forge. Изначально брал канал с более высоким уровнем записи, если не получалось, брал второй, если и тогда не получалось, делал нормализацию сигнала до -6дБ или вообще заваливал уровень "выше крыши". В итоге с двух 90минутных кассет не оцифровалась только одна игра, но там пленка пожевана была. И кассеты были TDK, время подтвердило их качество.
    Эта рекомендация конечно же бессмысленна, если делать захват при помощи моно-микрофона :-(
    Последний раз редактировалось Tim0xA; 20.08.2008 в 11:17.

  2. #52
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    а когда остальные сборники будут переведены в cas и выложены ?
    На этой неделе
    (на выходных все что смог оцифровал каждую сторону кассеты в wav, теперь надо резать и каждый файл заводить в эмулятор, записывать из него в wav, натравливать wav2cas, Бейсик-программы буду записывать с командой CSAVE - так быстрее)

    Добавлено через 5 минут
    Tim0xA,

    Спасибо за рекомендацию (вдруг на стерео-плеере надо будет считывать).
    Но в моем случае, магнитофон чистейшей воды моно - Легенда 404М.
    Все, главным образом, зависит от кассеты (а они все советские), заметил, что Тасма кассета на 90 минут считалась без проблем, и уровень шума был гораздо меньше, чем в той же Тасма 60 минут - скорей все в 90 минут была импорная пленка.
    Последний раз редактировалось XobbiMan; 20.08.2008 в 11:49. Причина: Добавлено сообщение

  3. #53
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,917
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Чтобы удобнее было работать с образом, лучше сделать выгрузку так:
    out &H80,204
    bsave"rom",32768,&HBFFF,0
    Набрав на железяке после выгрузки bload?"rom" и подав на ее вход записанный сигнал можно самому проверить правильность записи.

    Проверил на эмуляторе, эта процедура работает.
    Короче сделал я так, железка мне ответила OK. Castools - ни в какую не хочет понимать.

    Дословно привожу мой диалог с Сурой:

    Я -> out &H80,204
    Сура -> OK
    Я -> bsave"SURA",32768,&HBFFF,0
    Сура -> немножко подумав(162секунды) OK
    Я -> bload?"SURA"
    Сура -> Found:SURA
    Сура -> немного подумав(теже 162 секунды) OK

    Это говорит что файл то нормальный.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  4. #54
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mick, тогда этот wav шли b2m - он его точно преобразует

  5. #55
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mick
    castool более привередливый, более вероятно считать в эмулятор. Если считается, то записать (как с реала, только без out) и уже сохраненный из эмулятора подсунуть castools.

  6. #56
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,917
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от XobbiMan Посмотреть сообщение
    Так Gold Wave не помощник?
    Может он тоже хорошо пишет, я пока не разобрался с ним
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  7. #57
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Включает ПЗУ не только по адресам 0000h-3FFFh но и по адресам 8000h-BFFFh.
    Ага, блин, включает, только это не то ПЗУ, которое по адресам 0000h-3FFFh. Короче, файл, присланный Mick-ом содержит лишь одни FFh. Странно, что у него не возникло подозрений: при прослушивании звук уж слишком монотонный

    Короче, Mick, запиши как раньше, 0000h-3FFFh, тем более, что после обработки этот файл прекрасно конвертируется при помощи wav2cas.

  8. #58
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,917
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    Ага, блин, включает, только это не то ПЗУ, которое по адресам 0000h-3FFFh. Короче, файл, присланный Mick-ом содержит лишь одни FFh. Странно, что у него не возникло подозрений: при прослушивании звук уж слишком монотонный

    Короче, Mick, запиши как раньше, 0000h-3FFFh, тем более, что после обработки этот файл прекрасно конвертируется при помощи wav2cas.

    Ну я по индикатору смотрел, он подрыгивал, я особо и не обращал на него внимание.
    Попробую еще раз.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  9. #59
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,917
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Короче еще раз попытался считать. Один фиг пишет Verify error.
    Вял тупо набрал программку
    10 for i=0 to 16384
    20 x=peek(i)
    30 poke(32768+i),x
    40 next
    Записал из этой области - один фиг Verify error.
    Я уж и Gold Wave попробовал - результат тот же.

    Короче наверное через кассету наверное придется - хотя фик его знает. Отослал b2m на всякий случай - может прочтет.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  10. #60
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Отослал b2m на всякий случай - может прочтет.
    Вобщем, как и в первый раз, не больше полкилобайта. Но эти первые полкила в точности повторяют xobbi.rom. Такое предложение: сделать наоборот. Вот файл, который нужно сконвертить в wav и загрузить на реальной Суре, а затем при помощи басика сравнить области 0000-3FFF и 8000-BFFF, и выдать на экран адреса и несовпадающие байты.
    Вложения Вложения

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ПК8000 - Общие вопросы
    от Mick в разделе ПК8000
    Ответов: 596
    Последнее: 19.04.2023, 21:02
  2. Ответов: 183
    Последнее: 21.07.2022, 07:20
  3. Ответов: 206
    Последнее: 30.05.2022, 17:15
  4. Ответов: 71
    Последнее: 25.02.2010, 22:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •