Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 34 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 332

Тема: ПК8000 - Софт: Старый и Новый

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    639
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,770
    Поблагодарили
    1,020 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обнаружился один баг прошивки "Весты". В bsave если хотя бы один из аргументов &H8000 выдает синтаксическую ошибку, а 32768 переваривает. Другие значения аргументов в 16ричном виде вроде обрабатываются нормально.
    Может это одна из вещей, исправленных в прошивке 1.2?

    И еще несовместимость с msx - веста при записи bsave корректирует конечный адрес (+1), а msx нет. Поэтому чтобы на весте прочитался весь файл записанный bsave на msx нужно самому увеличить конечный адрес на 1.

    Добавлено через 11 минут
    Вот парочка, можно еще наделать.

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Загружать по load"KLAD"
    Вложения
    Тип файла: rar klad.rar (4.8 Кб, 2 просмотров)
    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Еще один тест .
    Считает скорость заполнения VRAM из ПЗУ и из ОЗУ.
    Чтобы не занимать много места, выкладываю в формате cas (к слову, набирал в blueMSX), castoolsом легко преобразуется в wav.
    Загружать load"ROMRAM"
    Вложения
    Тип файла: rar romram.rar (403 байт, 4 просмотров)
    Последний раз редактировалось ivagor; 15.08.2008 в 13:37. Причина: Добавлено сообщение

  2. #12
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    это всё конечно замечательно, но когда будут остальные дампы игр и программ ?
    Еще 10-ок сделаю, потом когда сам пк8000 подключу к ТВ (не раньше 1-ого сентября), продолжу оцифровку (не хочу дурную работу делать, ибо первая задача была такова, что эти wav-ы в дальнейшем загружать по кабелю в железный пк8000, но я 100% не уверен, что верно они записаны, возможно, надо переделывать дампы). Если, конечно, Mick раньше не собирет свои модели и не проверить у себя.

    Добавлено через 4 минуты
    b2m,

    принтер работает, просто printer.txt сохраняется в том каталоге, откуда был открыт wav.
    Последний раз редактировалось XobbiMan; 15.08.2008 в 16:40. Причина: Добавлено сообщение

  3. #13
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Предлагаю такой вариант, по крайней мере для программ на basicе:
    сейчас проэксперементирую с КЛАДом
    а так же набрал программку с музыкой по книге 2 Сура
    и выложу - буду делать по командам LOAD/SAVE для совместимости

    Добавлено через 3 минуты
    b2m,

    можно добывить во View один пункт как Size 4:1 (а то пропорционально не получается растянуть)?
    Последний раз редактировалось XobbiMan; 15.08.2008 в 16:55. Причина: Добавлено сообщение

  4. #14
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Демонстрация музыки на Сура ПК8000
    load "MUSIC"

    cas-файл
    Смотрите первый пост ветки

    2. Игра "КЛАД"
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	klad1.png 
Просмотров:	658 
Размер:	695 байт 
ID:	8693
    load "KLAD"
    cas-файл
    Смотрите первый пост ветки
    3. Тест демострационный
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	test1.png 
Просмотров:	799 
Размер:	738 байт 
ID:	8696
    load "TEST"
    cas-файл
    Смотрите первый пост ветки
    Последний раз редактировалось XobbiMan; 28.08.2008 в 23:13. Причина: Убраны устаревшие вложения

  5. #15
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    b2m
    Прозвучало предложение добавить в меню пункт size 4:1. Предлагаю более универсальный вариант , пусть будет 1:1 и custom, а соотношение сторон для custom задается в cfg.
    ________
    Это тоже вариант

    3. Игра МОРБОЙ
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	morboj1.png 
Просмотров:	642 
Размер:	941 байт 
ID:	8698
    load "MORBOJ"
    cas-file: Смотрите первый пост ветки

    4. Игра МИНЕР
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	miner1.png 
Просмотров:	673 
Размер:	263 байт 
ID:	8702Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	miner3.png 
Просмотров:	626 
Размер:	719 байт 
ID:	8703
    load "MINER"
    cas-file: Смотрите первый пост ветки
    Последний раз редактировалось XobbiMan; 28.08.2008 в 23:14. Причина: Убраны устаревшие вложения

  6. #16
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Последняя программа из базового пакета на бейсике (на асм-е были выложены на рапидшаре, но надо поколдовать и сделать CAS, но позже)

    8. Программа СУРА
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sura1.png 
Просмотров:	609 
Размер:	1.9 Кб 
ID:	8708Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sura3.png 
Просмотров:	593 
Размер:	1.5 Кб 
ID:	8709
    load "SURA"
    cas-file:Смотрите первый пост ветки

    Постараюсь еще сегодня выложить FIRE, MUM, COLOR на рапидшару WAV-ми
    Последний раз редактировалось XobbiMan; 28.08.2008 в 23:19. Причина: Убраны устаревшие вложения

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,902
    Спасибо Благодарностей отдано 
    176
    Спасибо Благодарностей получено 
    694
    Поблагодарили
    367 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от XobbiMan Посмотреть сообщение
    Если, конечно, Mick раньше не собирет свои модели и не проверить у себя.
    Постараюсь Суру собрать на выходных, дальше попробуем проверить на реале. Для Весты пока герконы ищу(кажись нашел -осталось их выпаять, но не раньше понедельника).
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  9. #18
    Activist Аватар для XobbiMan
    Регистрация
    09.08.2008
    Адрес
    Шяуляй
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    XobbiMan, спасибо за HEX3. К сожалению, без обнаружения ошибки считался только COLOR, но завис. Либо все таки есть ошибка, не обнаруживаемая контрольной суммой, либо в эмуляторе чего-то не хватает.
    Может попробуешь именно COLOR еще раз считать?
    Сегодня еще раз постараюсь пошаманить с файлам - считать заново и т.д.

    Пока считал качественно FIRE:
    http://rapidshare.com/files/137726163/fire2.zip.html
    bload "fire"
    Found:fire
    Ok

    Если запустить
    bload "fire",R
    то синий экран и пол экрана полосы - не уж то защита от копирования?
    Или под эмулем оно не хочет
    (Побыстрее бы испытать на реальном железе с звуковой карты считывая)


    Можно по-подробнее процесс создания из WAV ТЯПЛЯП в cas TAPLAP?
    Последний раз редактировалось XobbiMan; 16.08.2008 в 15:46.

  10. #19
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,050
    Спасибо Благодарностей отдано 
    111
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, а ты можешь перевести wav файлы автодром и питон выкладываемые здесь ранее в cas ?
    и вообще можно о процессе перевода.

  11. #20
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,794
    Спасибо Благодарностей отдано 
    639
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,770
    Поблагодарили
    1,020 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    b2m
    Игрушка конверснутая с msx, даже сигнатуру romа 41h,42h оставили.

    XobbiMan
    Все примерно как с basic, только после загрузки wav смотришь начиная с адреса FA30h три параметра для bsave - начальный адрес, конечный адрес+1, адрес старта. Когда будешь подставлять конечный адрес в bsave, его нужно уменьшить на 1 (такая странная особенность ПК8000, уже писал об этом в одном из постов, на msx такого нет).

    ZEman
    Пока я их не качал, процесс перевода для basic
    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Предлагаю такой вариант, по крайней мере для программ на basicе:
    1. Оцифровываешь в wav
    2. Загружаешь в эмулятор, если все нормально считалось, то записываешь новый wav, чистый от шумов и прочего. Не вижу причин по которым такой wav не прочитается на реале.
    3. Дополнительную степень свободы дает castools, он нормально преобразует wav выгруженные из Б2м в cas и обратно. Если по какой-то необъяснимой причине полученный в п.2 wav не пойдет, тогда уж этот должен пойти.
    Для бинарных абзацем выше.

    Наверное лучше если XobbiMan переведет автодром и питон в cas, и может даже добавит их в те посты (там, например, скриншоты есть).

Страница 2 из 34 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ПК8000 - Утилиты
    от XobbiMan в разделе ПК8000
    Ответов: 103
    Последнее: 22.06.2023, 00:09
  2. ПК8000 - Общие вопросы
    от Mick в разделе ПК8000
    Ответов: 596
    Последнее: 19.04.2023, 21:02
  3. Ответов: 183
    Последнее: 21.07.2022, 07:20
  4. Ответов: 206
    Последнее: 30.05.2022, 17:15
  5. Новый софт
    от Vitamin в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 25.01.2005, 00:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •