Важная информация

User Tag List

Страница 72 из 72 ПерваяПервая ... 6869707172
Показано с 711 по 720 из 720

Тема: Картотека ПО для Вектора-06ц

  1. #711
    Activist
    Регистрация
    17.03.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    464
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    48
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    можнно вставить несколько кадров из одной игры?
    можно. вставляйте) десять тыщщ скриншотов для каждой игры для вектора на каждом углу.
    Profi v3.2 512K+color; Profi 6.2B; МС-0511

  2. #712
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UncleDim Посмотреть сообщение
    можно. вставляйте) десять тыщщ скриншотов для каждой игры для вектора на каждом углу
    нудо

    - - - Добавлено - - -

    это сутки скриншотить без остановки в лучшом случае

  3. #713
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    вот тут и загвостка
    что средний цвет нужно вычислить
    а не сложить попугаев и поделить...

    а тут как оказалось
    большинство програмок делит и умножает попугаев...

    забывая сначала привести к линейному виду
    а потом обратно
    Я охотно принимаю критику, особенно в адрес других -- это не я писал =) Но мне будет проще понять, если ты попробуешь изложить свою мысль в виде формулы. Мне не понятно почему сложение и деление не считаются вычислениями, объясни. Кстати, по ссылке внизу-справа можно открыть исходный код и уточнить, верно ли твое предположение.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а зачем дублировать
    когда можнно вставить несколько кадров из одной игры?
    На этот вопрос ты уже ответил. Сейчас картинка строится из скриншотов, которые есть в базе, максимум два на программу, и скапливались в ней уже можно сказать десятилетиями. Кроме того, что не надо скриншотить ничего лишнего, это упрощает обратный поиск -- картотека по имени скриншота находит карточку (некоторые уже кстати нашли в этом дырку, потому что есть в архиве скриншоты, которые были заменены, а файлы остались). Наскриншотить еще тыщ 20 экранов -- это удовольствие не для всех. Как только найдется человек, который это сделает, мы обновим картинку и даже как-нибудь решим проблему поиска.
    Больше игр нет

  4. #714
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Но мне будет проще понять, если ты попробуешь изложить свою мысль в виде формулы.
    смысол в том что sRGB которым описываютсо обышно цвета имеет не линейную а логарифмическую шкалу
    (изза этого при тупом ресайзе пиксель арты затемняетсо)

    я юзаю формулу от сюда
    http://entropymine.com/imageworsener/srgbformula/

    но другая проблема что виеверы
    обышно тожы игнорят нелинейность при ресайзе
    и в заресайзенном виде может показатсо что все ок...
    хотя вроде бы как положение потехоньку улучшаетсо
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.08.2023 в 14:17.

  5. #715
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    смысол в том что sRGB которым описываютсо обышно цвета имеет не линейную а логарифмическую шкалу
    (изза этого при тупом ресайзе пиксель арты затемняетсо)

    я юзаю формулу от сюда
    http://entropymine.com/imageworsener/srgbformula/

    но другая проблема что виеверы
    обышно тожы игнорят нелинейность при ресайзе
    и в заресайзенном виде может показатсо что все ок...
    хотя вроде бы как положение потехоньку улучшаетсо
    Понятно. Ну ничего, скриншоты Вектора не настолько утонченная материя, чтобы слишком сильно от этого пострадать. И отмасштабированы-то они не в тех пропорциях. А уж про гамму ЭЛТ, особенно период-корректной ламповой развалюхи, вообще говорить нечего. Но все равно смотрится эта картинка увеличенной и до линейности там никакого дела уже нет. Мелкая -- это просто предлог для показа крупных.
    Больше игр нет

  6. #716
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Понятно. Ну ничего,
    ну яж иговорю
    интересно как бы оно выглядело
    если сделать прально
    лучшо или хужо

    например при "пральном" ресайзе
    в то врямя как улучшаетсо цветопередача
    "теряютсо" тонкие контура/обводки на хужожественных картинках

    дизеринги дают вообще совершенно непрраильный результат
    при игноре нелинейности
    (это как раз похожая задача)
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.08.2023 в 15:24.

  7. #717
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну яж иговорю
    интересно как бы оно выглядело
    если сделать прально
    лучшо или хужо
    Если ты полон отваги, попробуй забрать себе сорцы и запустить скрипты -- там питон и батники. Должно быть нетрудно поменять формулу расчета. А может быть даже просто такой параметр уже есть у PIL, который там используется для всех преобразований. Но я не изучал так глубоко.
    Больше игр нет

  8. #718
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию продублировал здесь, потому что это не совсем про реплику ПК-6128ц

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Игрушки с поддержкой джойстиков -П и -С. Скорее всего можно еще найти на образах дисков Vector-user.
    Список не сильно помог бы, т.к. в базисе не все эти версии есть.
    https://caglrc.cc/scalar/categories/joystick_p/ (в зипах с суффиксом _jps)

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Спасибо, когда будет возможность желательно проставить год у Moon Bugs - 1990 (на заставке есть).
    Поправил.
    Больше игр нет

  9. #719
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Github Павла Пименова с его наработками. ED 1.02 помню, немного пользовался им в районе 1994, он у меня даже остался на образе дискеты.

  10. #720
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Картотеке появляется поддержка Бейсика. Пока только .cas файлы и без крутых наворотов типа BLOAD. Добавил только invitro для RETROGRAD в порядке эксперимента. Хотя например REKLAMA тоже работает.

    Нужен какой-то ёмкий тег. Тег basic уже использован для собственно бейсиков, может быть неразумно, и это можно переиграть. Например бейсики перевести в basic-dev, а программы сделать просто basic.
    Больше игр нет

  11. Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили svofski за это полезное сообщение:

    b2m (04.04.2024), Improver (04.04.2024), ivagor (04.04.2024), metamorpho (04.04.2024), Pyk (13.04.2024), razer (05.04.2024)

Страница 72 из 72 ПерваяПервая ... 6869707172

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •