Lethargeek, абсолютно согласен. Такая адресация была на "Специалист"е. Зато как красиво грузится некомпрессированная заставка с магнитофона. :-)
Amadeus Voxon, Flash inc.
вариант идеальный - но нужен в разы боле мощный процессор, чтобы успевать перестраивать экран. либо у нас 7К, либо тут только видимая область 256х192 будет 48К. Не говоря о том, что оригинальный спектрум 82го года выпуска и был 48м...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ну, хотя бы линейная познакоместно, а байты все таки вертикальные 8 точек объединяют.
И, крмое других достоинств вертикальности - шрифт узкий на раз...
Когда ATMeg'у программировал по работе, один ЖКИ фирмы Bolymin раз удобно оказалось на бок положить... тогда я понял, какая адресация лучшая!..
Да, что гадать. Вывод на ZX расчитан как раз на знакоместную графику, со всеми своими пиксельными (INC/DEC H от байта к байту) и атрибутными (2 атрибута/знак) условностями. Знакоместо очень быстро выводится, а ходить из него куда-то тяжело.
Добавлено через 2 минуты
+1.
Последний раз редактировалось TomCaT; 04.12.2008 в 22:47. Причина: Добавлено сообщение
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
Вертикальный байт хорош для программиста, но чреват увеличением количества чтений из памяти формирователем видеосигнала в 8 раз, и примерно во столько же раз будет увеличено время торможения процессора, что крайне неблагоприятно скажется на общем быстродействии системы.
да, тогда и развертка должна быть соответствующая...
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
да нет, как раз развертка может быть сохранена.
в текущем варианте схема работает как? читаем 1 байт в сдвиговый регистр и потом можем к памяти не возвращаться, т.к. сдвиговый регистр будет нам 8 пикселей рисовать. В случае разворота знакоместа получается, что для рисования этих же 8 пикселей нам нужно будет дёргать память 8 раз при инкременте адреса, хотя в обоих случаях частота пиксельклока будет одинаковая. Проблему можно решить физически выделив память в 256 байт для буфера пикселей, но даже при таком раскладе буфер надо сначала заполнить из основной памяти, правда только один раз для восьми строк на экране.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)