покопаюсь в своих записях и отпишу в личку, точно чето придумывал в плане менюшных адвентюрок... вообще кол-во локаций от сюжета зависит, если это "роман дороги", то их много должно быть по определению, а если действие в какой-нить деревне разворачивается и построено в основном на взаимодействии персонажей, много локаций ни к чему..
насчет графики, сомневаюсь что кто-то проникнется рисовать графику даже по готовым детальным описаниям локаций/персонажей. ИМХО реальнее сперва сделать игрушку с пустым местом вместо картинки, а там уж народ, осознав, что это практически готовая игра, а не очередной мертворожденный проэкт века, подтянется