Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 7 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 67

Тема: Имеется два вопроса к железячникам:

  1. #1
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation Имеется два вопроса к железячникам:

    1) Подключение классических спектрумов к современным SVGA-совместимым мониторам - есть ли быстрые решения?
    2) Расширение стандартного спекковского экрана - есть ли здесь решения?
    3) Ускорение построения графики - есть ли здесь решения?
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation Чтобы не выглядеть человеком, который не разбирается в теме

    я сразу приведу несколько типовых ответов:

    1) А) Использования блоков для преобразования горизонтальной частоты развёрток и дублирования каждой строки, в итоге получается горизонтальная частота развёртки 15Кгц переходит в 60 КГц (что вообще то и надо, т.к. большинство современных мониторов имеют частоты развёрток ограниченные снизу на 30-40 КГц). Недостатки решения - стоимость, зачастую сравнима со стоимостью готового Spectrum, низкое качество интерполяции.
    1) Б) Использование PC-совместимых компьютеров оснащённых ТВ-тюнером - спетрум подключается через ТВ-тюнер. Недостатки - необходимо иметь PC, однако далеко не всегда это выполнимо.

    2) А) На скорпионе вводили для CP/M режим текстового отображения (80 символов на строку)
    2) Б) На профиках имеются расширенные режимы типа 512*X точек с атрибутами прописанными на каждую полоску 8x1 пиксель

    3) Здесь даже вариантов нет, я не слышал чтобы ктото этим занимался (кроме, разве что, видеопроцессора для ZX от Еремеенко).

    И собственно почему эти вопросы задаются в одном треде: может имеет смысл разрабатывать (или уже использовать разработанную, если она есть) подсистему видеообработки - для согласования с мониторами, для увеличения качества отображения и для увеличения производительности.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  4. #3
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    2) Б) На профиках имеются расширенные режимы типа 512*X точек с атрибутами прописанными на каждую полоску 8x1 пиксель
    Ещё есть ATM, и приблуды типа 512х192, 384х304...
    Цитата Сообщение от GriV
    3) Здесь даже вариантов нет, я не слышал чтобы ктото этим занимался (кроме, разве что, видеопроцессора для ZX от Еремеенко).
    А он и не ускорял, он заменял.

  5. #4
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >я сразу приведу несколько типовых ответов:
    >1) А) Использования блоков для преобразования горизонтальной частоты развёрток все 33 раза рекламировалось и расказывалось. и не блок а, маленькая платка с одной м/сх - есть на сайте CHRV (должен заработать после переезда).

    >1) Б) Использование PC-совместимых компьютеров оснащённых ТВ-тюнером - >спетрум подключается через ТВ-тюнер. Недостатки - необходимо иметь PC, однако >далеко не всегда это выполнимо.
    TVтюнеры бывают внешние, работают без PC в принципе. но нужен палкодер, он впрочем нужен как для внутреннего тюнера так и для видеокарт с TVIN


    >2) А) На скорпионе вводили для CP/M режим текстового отображения (80 символов >на строку)
    ерунда - не было такого и нет.

    >2) Б) На профиках имеются расширенные режимы типа 512*X точек с атрибутами >прописанными на каждую полоску 8x1 пиксель
    512x240

    >3) Здесь даже вариантов нет, я не слышал чтобы ктото этим занимался (кроме, >разве что, видеопроцессора для ZX от Еремеенко).
    _В_еремеенко, но это дохлый вариант уже 9 лет. не обсуждается.

    >И собственно почему эти вопросы задаются в одном треде: может имеет смысл >разрабатывать (или уже использовать разработанную, если она есть) подсистему >видеообработки - для согласования с мониторами, для увеличения качества >отображения и для увеличения производительности.
    никто просто так такие сложные вещи делать не будет. это раз. два - даже если что то появится (а появилось - тот же режим алко 384*304) вряд ли кто то поддержит в софте

  6. #5
    Master Аватар для Ronin
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Krasnodar, Russia
    Сообщений
    585
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jtn
    >2) А) На скорпионе вводили для CP/M режим текстового отображения (80 символов >на строку)
    ерунда - не было такого и нет.
    а GMX...

    Цитата Сообщение от jtn
    вряд ли кто то поддержит в софте
    ... без ОСи...

  7. #6
    Master Аватар для Ronin
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Krasnodar, Russia
    Сообщений
    585
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    3) Здесь даже вариантов нет, я не слышал чтобы ктото этим занимался (кроме, разве что, видеопроцессора для ZX от Еремеенко).
    ну Спринтер еще есть ваще-то...

  8. #7
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ronin
    а GMX...
    а есть ли CPM под GMX?

  9. #8
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ronin
    ну Спринтер еще есть ваще-то...
    Можно пояснить, что есть спринтер и что там по ускорению предпринято?
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  10. #9
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    А он и не ускорял, он заменял.
    Нет он именно ускорял и не заменял, у него даже флаги там специальные были для того, чтобы отключать по ненадобности видеопроц
    Посмотри ревю '96-1
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  11. #10
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    Можно пояснить, что есть спринтер и что там по ускорению предпринято?
    ну грубо говоря там в ПЛИС был акселератор, т.е. подобие DMA плюс возможность растягивать/сжимать 1D текстуры. но вроде он не работал в режимах ZX

Страница 1 из 7 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •