Напомните, пожалуйста, где можно подробно прочитать описание этого режима?Сообщение от jtn
Напомните, пожалуйста, где можно подробно прочитать описание этого режима?Сообщение от jtn
С уважением, Станислав.
И получить MSX. Или Sega Master SystemСообщение от CHRV
Описание было в ZX Guide #2.Сообщение от CityAceE
Спасибо, правда я и сам уже нашёл Вот только софта под это дело так и не нашёл, только исходник читалки в том же номере... А есть ли что-нибудь ещё???Сообщение от Shiru
С уважением, Станислав.
Не совсем :-)Сообщение от Shiru
Старые режимы то все остануться!
А метод действительно самый простой!
Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!
NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
[Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
Все здесь: http://www.nedopc.com.
Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977
а смысл был такой: почему нет отдельной видеоподсистемы для ZX которая бы занималась в том числе расширениями экрана, синхронизацией с современными мониторами и ускорением одновременно? Причём в ускорения я не вкладываю такой смысл, какой в него вкладывают PC- шники, ведь даже наличие такой функции как стереть заданную область экрана будучи она с железе значительно облегчило бы жизнь игрописателям, демописателям (а с учётом того что только демосцена на спекке действительно жива это очень актуально) и прочим людям, желающим побаловаться железом.
Вообще, была у меня такая мысль: а что если...
1. Берем скажем Пентагон. То бишь тот, где видеоподсистема на дискретке.
2. Выкидываем ее нах.
3. Вешаем вместо нее контроллер со своим ПЗУ (далее GROM) и ОЗУ (далее GRAM) пошустрее. Видеосигнал выводим прямо с ног контроллера - он и будет заниматься его формированием.
Примечание: контроллер (далее GPU) работает полностью асинхронно от основного процессора (далее CPU). Имеется общая шина с основной памятью ZX (далее RAM). Чтобы не мешать CPU, предусмотрен некий бит, в RAM можно лезть только тогда, когда он равен 0. Если равен 1 - RAM занята CPU (AFAIK оригинальная видеосистема ZX обращается к RAM в паузах между обращениями CPU).
Плюсы такого решения:
1. Можно выводить изображение на SVGA. Можно - в ТВ-частотах. Разница - в версии GROM. Можно и оба режима туда запихнуть, заюзав джампер для их переключения.
2. Можно сделать возможность загрузки в GRAM новой программы, по которой будет работать GPU. Так можно сочинять любые видеорежимы с любыми функциями ускорения.
3. Можно сделать программно настраиваемый INT, на такой машине можно посмотреть любой мультиколор.
4. 100%-ная прозрачная совместимость с имеющимся ПО под ZX-экран.
5. Крайняя простота аппаратной реализации.
Минусы:
1. Некоторая дороговизна доработки уже имеющихся машин.
Перспективы:
1. Может стать стандартной видеоподсистемой для вновь разрабатываемых машин, таких как Pentagon1024SL, AZXMonstrum, новый ATM, и т. д.
Пытались делать например на ZXNEXT отдельный проц растактовками рулил.Сообщение от GriV
А не делали совсем отдельную потомучто это удорожание системы, а преимущетсв практически никаких (софт никто писать под это не будет). А конкурировать то надо!
Если тебе так уж хочется переползай на МСХ там отдельный видеопроцессор занимается графикой!
Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!
NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
[Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
Все здесь: http://www.nedopc.com.
Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977
из чуть менее мозгодробительных расширений можно упомянуть относительно несложные "атрибут 1*8" и "512*256"Сообщение от Shiru
А может всё-таки потому, что это сугубо под глюкавый пентагон и его глюки сделано? А если на скорпе отключить бордюр - что будет? А если на атмке или профе?Сообщение от Shiru
Не получится. Получится спек с этой вдп. А подключать действительно можно, потому что видеорама там своя и всё общение через порты происходит.Сообщение от Shiru
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)