Во время озвучки игры, у которой есть порты на других на платформах, есть два возможных пути, по которым можно пойти:
- максимально соблюсти стилистику оригинала (как правило - с аркадного автомата), что 100% означает вставку ремикса оригинальной мелодии и (как правило нереалистичных) оригинальных звуков.
Плюсы этого подхода ясны - с помощью GS приближаем игру к оригиналу, не испортив своей самодеятельностью оригинальной атмосферы.- сделать упор на реалистичность и техническую продвинутость. это как правило подразумевает набор и обработку до неузнаваемости звуков из последних игрушек на PC, максимально озвучивание всего и вся и набивание GS эффектами под завязку.
Плюсы столь же банальны - зачастую получается эффектный и впечатляющий результат, но атмосфера оригинала может быть сильно подпорчена из-за вмешательства стилистики посторонних игр
Чистых представителей первого подхода я почти не припомню.