Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Римейк-раскраска :)

  1. #1
    Member
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Joensuu (Finland)
    Сообщений
    79
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Римейк-раскраска :)

    Всем привет.
    Пару лет назад я пытался развить идею раскраски спектрумовских игр с тем, чтобы придать им новый блеск и сделать их тем самым привлекательнее. Это было бы проще, чем создавать полноценные римейки (я думаю, во многих случаях геймплей и звук и так удовлетворительны, а вот графику было бы совсем неплохо улучшить).

    К сожалению, мой топик по моему же недосмотру выродился во что-то холиварное.

    Теперь к этой теме можно вернуться

    Итак, вашему вниманию предлагается первая попытка реализовать полуавтоматическую раскраску игр. Реализована она благодаря эмулятору UnrealSpeccy и идее товарища SMT о поиске/замене спрайтов.

    Взгляните на рисунки ниже и найдите 10 отличий




    Я пока раскрасил только этот уровень, и то не полностью. Вероятно, раскраска местами слишком агрессивна, но я хотел как можно более выпукло продемонстрировать, чего можно добиться.

    Саму игру можно скачать отсюда:
    Рапида
    Онлайндиск
    (просто распаковать и запустить src.exe)

    Как это работает. Эмулятору на вход подаётся два набора рисунков -- "исходные" и "новые".
    Перед тем, как рисовать кадр, программа ищет рисунки из набора "исходных" и в случае успеха заменяет их рисунками из набора "новых". Всё очень просто.

    "Новые" рисунки изначально создаются в двойном разрешении (для экрана 256*2 х 192*2), поэтому графика будет не только цветной, но и гладкой. В изготовлении новых рисунков я применял тот же фильтр, что и разработчики Head Over Heels PC.

    Разумеется, этот подход далеко не всегда применим (понятно, что нужна спрайтовая игра, а не ELITE и не Stunt Car Racer), кроме того, существуют проблемы при наложении спрайтов друг на друга, цветовых коллизиях и тому подобных вещах. Однако для многих проблем у меня есть идеи их разрешения.

    Пожалуй, основная проблема сейчас -- производительность. Программа из архива работает на моей машине без проблем, но в целом увеличение количества обрабатываемых спрайтов может здорово затормозить весь процесс.

    У меня есть мысли по поводу различных оптимизаций, которые (по моим оценкам) могут ускорить процесс раза в два, а то и больше.

    Кроме того, в Анриале существует "волшебный" параметр "t-states/frame число тактов в кадре)", который вроде как вообще может снять все вопросы с производительностью, но я пока с ним не разобрался (если кто-то подскажет, буду счастлив!)

    Вот. Жду отзывов. Если кто-то захочет тоже чего-то пораскрашивать, с огромным удовольствием поделюсь технологией, ибо сам я программировать умею гораздо лучше, чем рисовать и раскрашивать, поэтому обилия цветных красивых игр ждать от меня не приходится..

    P.S. Наверно, сделаю ещё посты на WOS и Retroremakes.com

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поглядел. Хреново раскрасил.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #3
    Member
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Joensuu (Finland)
    Сообщений
    79
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поглядел. Хреново раскрасил.
    Спасибо.
    Но какая, к чёрту разница, как Я раскрасил? Главное -- идея. А раскрашивать можете сами кто как хочет.

  5. #4
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rg_software Посмотреть сообщение
    Но какая, к чёрту разница, как Я раскрасил?
    Разница есть.
    Ты ведь не от нефиг делать тему открыл?
    Наверняка хочется что бы кто то подхватил "идею".
    Так вот твой пример удручает, вместо того что бы воодушевлять.

  6. #5
    Member
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Joensuu (Finland)
    Сообщений
    79
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так вот твой пример удручает, вместо того что бы воодушевлять.
    Не, я действительно не понимаю. Если вам хочется посмотреть на красиво раскрашенную игру, велком на Head over heels PC. Это как раз тот римейк, который кроме графики ничем от оригинала не отличается. А графику можно легко сделать по "моему" рецепту.

    Но я никого не агитирую -- если дурная конкретная раскраска кому-то важнее самой возможности эту самую раскраску осуществлять -- мне добавить нечего.

    По-моему, тут всё и так очевидно. Либо эта технология плоха, либо хороша. А если мне надо было упражняться неделю в Photoshop, извините. На мой взгляд, и без этого ясно.

  7. #6
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть уже типа почти стандарт для 256-цветных раскрасок. Spec256, кладовский эмуль тоже поддерживает. Все уже было до тебя. Так что никого ты этой "возможностью" не удивил. Поэтому что заагитировать делать графику и красить надо что-то больше, чем дурно раскрашенный I, Ball 2.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  8. #7
    Member
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Joensuu (Finland)
    Сообщений
    79
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Есть уже типа почти стандарт для 256-цветных раскрасок. Spec256, кладовский эмуль тоже поддерживает. Все уже было до тебя. Так что никого ты этой "возможностью" не удивил. Поэтому что заагитировать делать графику и красить надо что-то больше, чем дурно раскрашенный I, Ball 2.
    Ну конечно, я не в курсе EmuZWin, и не в курсе Spec256 -- ведь об этих проектах никогда и никто не слышал!

    Там проблема другая: экран ТОЛЬКО в нативном разрешении 256*192. Точка. Именно это больше всего меня расстраивало, поэтому я и решился на свою разработку.

  9. #8
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    фигасе - EmuzWin довольно распросранён... да и Spec256 я думаю правктически каждый спектрумист хоть раз но запускал...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  10. #9
    Member
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Joensuu (Finland)
    Сообщений
    79
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer Посмотреть сообщение
    фигасе - EmuzWin довольно распросранён... да и Spec256 я думаю правктически каждый спектрумист хоть раз но запускал...
    Конечно, каждый знает -- я повторюсь, там проблема в разрешении экрана. Если использовать мой подход, можно использовать и двойное, и тройное разрешение.

  11. #10
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну короче. Я красить не буду. На ВОС тоже никто красить не будет, там еще большие ретрограды сидят, которым ТРДОС-то влом запустить, не то что новый эмуль ставить. Может найдется кто-то, кого это заинтересует...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Римейк на Диззи 1
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 04.01.2017, 02:33
  2. Римейк ROM (ROW) -- оцените картинку, плз
    от TomCaT в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 06.11.2006, 18:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •