Minisoft> Ну вот щас, я говорю, делаем в стиле RPG игрушку, рабочее название EXILE, скажем так,там довольно-таки очень много интересного сделано, в то же время, это, как бы, тоже долгий проект был, приблизительно с того же периода, как раз, когда вот вышла у EXCESS'овцев это... LAST HERO OF THE LIGHT FORCE, т. е. я как бы просек эту интересную идею, т. е. посмотрел, как у них сделано, сделал кое-какие свои наброски, так, скажем, отложили в дальний угол. Ну щас, с окончанием этой игрушки решили вернуться, в 3D STUDIO MAX все эти вещи отрендерили, довольно-таки неплохо получилось, т. е. как бы, сам понимаешь, рендер, это есть рендер, там когда идешь по туннелю, т. е. когда камера поворачивается, т. е. эффект вообще офигительный просто..
Elf> Дак у вас, как там, будут какие-то залы, или чисто... как вы будете решать проблему с нехваткой памяти...
Minisoft> Ты знаешь, честно говоря, вообще, я считаю, 128 к - это вчерашний день...
Elf> Ну, в принципе, да, я согласен, но в 128 к хоть что-то, да все-равно должно работать, мне кажется...
Minisoft> Скажем так, ты знаешь, есть вообще, некоторые варианты, т. е. в каком плане, т. е. эти видео вставки, которые именно хождение по туннелю, они как бы, имеют свойство хорошо сжиматься...
Elf> И в реалтайме распаковывать каждый кадр?
Minisoft> Ну, в принципе, можно и так сказать, но там принцип немножко другой, там принцип кодирования по MPEG'у идет...
Elf> Ну представляю...
Minisoft> Т. е. это изменившийся участок, вот, ну плюс, как сказать, ну я не знаю, как бы еще, конкретно, посмотрим, как это будет с памятью, т. е. либо может действительно к чанкам вернуться, хотя, это, качество очень сажается сразу...
Elf> Да, уже эффект совершенно не тот...
Minisoft> Да, эффект не тот получается, не очень красиво, так что, скорей всего, я не знаю, т. е., ну, в принципе, да, говорю, какие-то таки рабочие наброски есть, т. е. как бы ничего конкретного нет. Вот. Из того, что было, как бы, старая демо-версия, ну она приблизительно... скажем так, на то время, когда она вышла, она была крута, т. е. это было на время LAST HERO, т. е. как бы щас она уже не смотрится так, хотя, там все вот это отрисовано было вручную, и как бы минимально анимации было. Ну смысл приблизительно такой же, т. е. ну стандартная RPG'шка, т. е. хождение, там, торговля, обмен, т. е. как бы законченного сценария еще нету, потому что как бы, он, в принципе, есть, но, скажем так, он опять-таки устарел, вот, он уже не актуален, я думаю, вряд-ли кому-то будет интересен, на дворе уже 2000-й год... Поэтому надо будет его пересмотреть это все и уже более реально, где-то, я думаю, к зиме уже что-то будет. Вот.