Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 75

Тема: RUSSIAN SOFTWARE and real ZX

  1. #1
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию RUSSIAN SOFTWARE and real ZX

    Russian ZX games is writed on russian ZX clones and support hardware feature TURBO OFF ( for ZX clone ZS SCORPION ). Russian ZX clone ZS SCORPION use software switching of TURBO cpu mode 3.5MHz and 7.0 MHz:
    Read port #7FFD = CPU turbo 7MHz (turbo on)
    Read port #1FFD = CPU run at 3.5MHz (turbo off)

    Write only ports #7FFD and #1FFD is used on ZS SCORPION for memory paging and reading this ports is used for CPU TURBO mode switching.

    On ZX Spectrum +2A and +3 is port #7FFD and #1FFD(with different functions) used too for memory paging. Read of this ports is not supported and CPU read data from floating bus ( value #FF ). Software TURBO switching routines for ZS SCORPION is on ZX+2A/+3 models ignored (without effect) and software run always at original ZX speed (3.5 MHz)

    Problem with this russian software is on original ZX Spectrum 128 / +2 (grey) models. This computers contain hardware bug - after read port #7FFD will ZX crash (data from floating bus is writed to paging port).
    Read port #7FFD = on ZX128/+2 write to paging port data from floating bus (can't be use)
    Read port #1FFD = on ZX128/+2 write to paging port data from floating bus (can't be use)
    ZX128/+2 use paging port #7FFD only. Hardware use incomplette port adressation (accept only A15=0 + A1=0 and port adress #1FFD is same as port #7FFD). If any russian software use read of port #7FFD of #1FFD, then real ZX128/+2 will crash. For fixed this problem you must remove instruction IN ?,(C) if BC=#1FFD or #7FFD.

    This is critical routines ("?" = any register A,B,C,D,E,H,L):
    LD BC,#1FFD
    IN ?,(C)

    LD BC,#7FFD
    IN ?,(C)

    LD A,#1F
    IN A,(#FD)

    LD A,#7F
    IN A,(#FD)

    If you remove this IN instructions from russian games/demos/utilities then will possible use this software also on ZX128/+2 and all other ZX models (+2A/+3 and russian ZX clones)

    This is my fixed TAP version of Dizzy 'B' Treasure Island game with removed instruction IN A,(C). Version for all ZX128 models(ZX128/+2/+2A/+3/russian clones):

    http://velesoft.speccy.cz/other/dizzy-b_fixed.zip

    This is original release(crash on ZX128/+2):
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0015211

    And this is my fixed TAP ( ! ! ! ) version of WALKER game:

    http://velesoft.speccy.cz/kmouse/kmg...emo-km.tap.zip

    This is original release(crash on ZX128/+2):
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0013118
    Последний раз редактировалось VELESOFT; 12.08.2009 в 11:00.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist Аватар для tmp_online
    Регистрация
    02.04.2006
    Адрес
    Приютово
    Сообщений
    256
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Народ, о чем примерно идет речь? А то я ни-бум-бум в заморском...
    Savage
    Cracked by Bill Gillbert 1989

  4. #3
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Won't I be impudent if I would translate this shortly?

    Я наберусь наглости и кратко переведу.
    Отечественные ZX игры пишутся на клонах и поддерживают аппаратное(?) TURBO выкл. Русский клон ZS SCORPION использует программное переключение TURBO cpu режима - 3.5МГц / 7.0 МГц:
    Чтение порта #7FFD = CPU турбо 7MHz (turbo on)
    Чтение порта #1FFD = CPU работает на 3.5MHz (turbo off)

    Т.е. запись для управления страницами, а чтение для переключения скорости.

    На ZX Spectrum +2A / +3 порты #7FFD и #1FFD тоже используются для управления страницами. Чтение не поддерживается, а CPU читает данные с висящей шины ( значение #FF ). Программное переключение игнорируется (без последствий), программа всегда работает на обычной ZX скорости (3.5 MHz).

    Проблема с отечественными программами - на оригинальных ZX Spectrum 128 / +2 (серый) моделях. В этих компьютерах прячется аппаратный баг - после чтения порта #7FFD программа теряет работоспособность (данные с висящей шины ЗАПИСЫВАЮТСЯ в порт страниц).
    Чтение и #7FFD, и #1FFD дает этот результат из-за неполной адресации порта (достаточно того, что A15=0 + A1=0), адреса этих портов одинаковы. Если отечественная программа читает #7FFD или #1FFD, то настоящие ZX128/+2 упадут. Для исправления проблемы следует убирать IN ?,(C) если BC=#1FFD или #7FFD.

    Это критические куски ("?" = любой рег. общего назначения):
    LD BC,#1FFD
    IN ?,(C)

    LD BC,#7FFD
    IN ?,(C)

    LD A,#1F
    IN A,(#FD)

    LD A,#7F
    IN A,(#FD)

    Если убирать эти INы из русских игр/дем/утилит/ их можно будет использовать на ZX128/+2. И на всех других оригинальных моделях (+2A/+3 и русских клонах(?) )

    (дальше ссылки на фиксы)
    Последний раз редактировалось TomCaT; 19.10.2008 в 16:25.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  5. #4
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию problem with FAST and SLOW(contended) memory

    Russian games/demos designed for ZX clones run on original ZX128 models with different speed and can crash.

    More ZX clones use fast access to contended(with ULA/videoram) memory. Original ZX Spectrum models use slow access to contended memory(ULA slow-down CPU).

    adress space on original ZX128/+2(grey model):
    #0000-#3FFF = zx rom (fast memory)
    #4000-#7FFF = videoram 1 (slow memory contended with ula)
    #8000-#BFFF = fast memory
    #C000-#FFFF = memory paging area (pages 0,2,4,6 = fast / pages 1,3,5,7 = slow)
    128kB memory = 64kB fast mem. + 64kB slow mem.

    adress space on original ZX128+2A/+3:
    #0000-#3FFF = zx rom (fast memory)
    #4000-#7FFF = videoram 1 (slow memory contended with ula)
    #8000-#BFFF = fast memory
    #C000-#FFFF = memory paging area (pages 0,1,2,3 = fast / pages 4,5,6,7 = slow)
    128kB memory = 64kB fast mem. + 64kB slow mem.

    RESULT:
    Different ZX128 models/clones use different layout of slow and fast memory pages !!! For example - Animation effect run in VERA game(in menu) incorrect on real ZX128/+2 (incorrect animations and problem with cursor).

    Animation code work with slow memory pages. More russian demos use too slow(on real ZX) pages and crash. Any russian software work only on ZX128/+2 and other only on ZX128+2A/+3 because this models use different numbers of slow memory pages. Russian ZX clones use all memory pages fast and software work always correct at full speed. If coders will accept also memory layout for orig.ZX models, russian software can work too on this computers. Disk loader can detect type of used ZX model and load critical timing routines only to fast memory pages and other data to slow memory.

    RESULT:
    More russian games/demos can run on different ZX models only if you rewrite numbers of memory pages on instructions OUT (?),A (OUT #7FFD,xx). This is easy way for best compatibility.

    VELESOFT

  6. #5
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Давно бы уже пора понять, что как делали под совковые клоны, так и будут делать...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  7. #6
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    Russian games/demos designed for ZX clones run on original ZX128 models with different speed and can crash.
    It is a great information for us and thank you very much for your research.. but I think that it would be preferably to make a separated document about those differences and to collect all information into the document (which you can place in the network) else all information will be just lost..

    Добавлено через 37 секунд
    Цитата Сообщение от rasmer Посмотреть сообщение
    Давно бы уже пора понять, что как делали под совковые клоны, так и будут делать...
    врядли он поймет что у нас воистину суверенный ZX-Spectrum
    Последний раз редактировалось Raydac; 20.10.2008 в 00:36. Причина: Добавлено сообщение

  8. #7
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    And bad value of I register(adress of IM2 table) causes on original ZX 128/+2 models raining(snow) effect in screen:


    If russian software/demos will use I register in range #0-#3F or #80-#BF then software will run correct (without screen raining) on real ZX models.

    VELESOFT

  9. #8
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да пойми ты наконец (а я прекрасно знаю, что русский ты понимаешь), что нам АБСОЛЮТНО ПАРАЛЛЕЛЬНО что у вас на "ваших спектрумах" что-то идёт нетак...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  10. #9
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer Посмотреть сообщение
    нам АБСОЛЮТНО ПАРАЛЛЕЛЬНО
    кому-это нам ???

  11. #10
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не заставляй отвечать на ТУПЫЕ вопросы...
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Russian Bear Group
    от Serdjuk в разделе Люди
    Ответов: 54
    Последнее: 06.04.2010, 12:35
  2. NEW SOFTWARE FOR KEMPSTON MOUSE
    от VELESOFT в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 12.10.2008, 01:17
  3. X-TRACKER by CBM Software 1994
    от newart в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 04.10.2008, 20:48
  4. Looking for Russian Games
    от CityAceE в разделе RST#38
    Ответов: 3
    Последнее: 19.02.2008, 16:24
  5. SINCLAIR ZX SPECTRUM 48k RUSSIAN model MASTER NIB!
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 5
    Последнее: 24.01.2006, 19:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •