спасиб добрый чилавек
спасиб добрый чилавек
Таблица 512 байт под автомаски слева и справа - бывает расточительно.
Поэтому написал такие процедуры получения автомасок:
Код:; получение автомаски справа для байта изображения ; входные параметры: A = байт изображения ; выходные параметры: C = байт изображения, B = автомаска RMASK LD C,A LD B,255 RRCA RET C SLA B RRCA RET C SLA B RRCA RET C SLA B RRCA RET C SLA B RRCA RET C SLA B RRCA RET C SLA B RRCA RET C SLA B RRCA RET C SLA B RET ; получение автомаски слева для байта изображения ; входные параметры: A = байт изображения ; выходные параметры: C = байт изображения, B = автомаска LMASK LD C,A LD B,255 RLCA RET C SRL B RLCA RET C SRL B RLCA RET C SRL B RLCA RET C SRL B RLCA RET C SRL B RLCA RET C SRL B RLCA RET C SRL B RLCA RET C SRL B RET
Andrew771 это не очень хороший вариант
для очень частных случаев
если у тебя спрайт шириной 1 знакоместо твой вариант не годится
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Andrew771, сколько спрайтов с автомаской 3*3 ты выведешь во фрейм этой процедурой
Последний раз редактировалось jerri; 24.03.2011 в 21:57.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Во фрейм мало, не знаю сколько. А вот здесь моя заготовка будущей игры: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=369513&postcount=177
Три четверти экрана выводится из четвертинок спрайтов, отзеркаливаемых и автомаскируемых друг с другом. Вроде приемлемая скорость.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ага видел, неплохо для пошаговой РПГ
посчитай сколько тактов у тебя тратится на разворот 1 байта в худшем случае
и потом рассмотри вариант
ld c,a
ld a,(bc)
кстати по скорости посмотри
barbarian
с адреса #8fb5 вывод строки спрайта
с адреса #9048 конкретно преобразование
но у них формат спрайтов чуть другой - поудобнее для такого вывода и маска получается правильная
а таблиц кстати надо 3
для вырезания маски слева
для вырезания маски справа
и для вырезания маски с обеих сторон - 768 байт
Последний раз редактировалось jerri; 24.03.2011 в 23:59.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Про barbarian - да, там быстро, но всего два человечка прыгают. А у меня весь экран перерисовывается при каждом ходе.
Я всё-таки сделал маски и зеркала через таблицы. Пришлось пожертвовать 768 байт (левая маска, правая маска, зеркало. Вырезание с обеих сторон мне не нужно). Ощутимо быстрее стало.
2 человечка это видимость там много чего копируется
показывай код
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Выложил тут: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=369689&postcount=184
Отвечай по возможности там же, чтобы здесь не флеймить не по теме.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)