Важная информация

User Tag List

Страница 76 из 110 ПерваяПервая ... 727374757677787980 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 751 по 760 из 1094

Тема: ЭТЮДЫ

  1. #751
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    генерация автомаски
    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Кто быстрее?
    Че прям каждый фрейм генеришь?
    Этож я так понимаю для статики, судя по and-or, а потом статику в код разворачиваешь?

    - - - Добавлено - - -

    Праздное любопытство, смотреть правда лень, а послушать не против

  2. #751
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #752
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    creator, да, но он кажется байт 57
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  4. #753
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Че прям каждый фрейм генеришь?
    Этож я так понимаю для статики, судя по and-or, а потом статику в код разворачиваешь?

    - - - Добавлено - - -

    Праздное любопытство, смотреть правда лень, а послушать не против
    ну вообщето сходные механизмы автогенерения маски использовались что в Thunderbirds(1-4) что в Venom Strikes Back
    что в Heartland
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #754
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    ну вообщето сходные механизмы автогенерения маски
    Эм, к алгоритму то какие вопросы, он прост как три копейки. Я просто слабо представляю как нормально двигать маску and-or, или без таблиц двигает???
    Я задал два простых праздных вопроса.
    Зачем быстро, если генерится не каждый фрейм?
    Разворачивает ли статику в код для скорости?
    jerri, хоть убей не пойму к чему твое утверждение под моей цитатой?

    - - - Добавлено - - -

    Во я тормоз флуда развел, судя по анрильному индикатору двигает без таблиц. Значит действительно с местом напряг, тут не до разворотов статики

  6. #755
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотрел код, вопросов нет.

  7. #756
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насколько понимаю, есть еще 1 условие: надо рисовать так, чтобы оставалась в 1 точку рамка внутри рабочей области (в данном случае 16х16 пикс область, знач. рисовать желательно 14х14 точек). Тогда маске будет куда размещать обводочку на спрайтик. Иначе, если спрайтик впритык, то маска/обводочка не будет выноситься за пределы знакомест... DRBARS?

  8. #757
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,158
    Записей в дневнике
    39
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    37
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Экспериментировал с римскими числами. на форумах написано, что максимальное число, которое может быть написано 3999. Но почему-то вышло 4999.roman.zip

  9. #758
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Эм, к алгоритму то какие вопросы, он прост как три копейки. Я просто слабо представляю как нормально двигать маску and-or, или без таблиц двигает???
    Я предложил многоуважаемому %all% подумать над алгоритмом автомаски без сдвигов. Существуют способы анализа крайних битов, например, чтобы сделать "контур-маску" с заливкой внутри.

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Посмотрел код, вопросов нет.
    Что игру то ковырять, там всё по таблицам работает и двигается. Автомаска для переднего плана считается в реалтайме только, и то в редких случаях для экономии памяти. Автомаска, если тайл одинаковый везде считается один раз на этапе построения локации. Однако, если наш герой в области разных тайлов, то автомаска считается в реалтайме для каждого. Таких мест не много.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Знахарь Посмотреть сообщение
    Насколько понимаю, есть еще 1 условие: надо рисовать так, чтобы оставалась в 1 точку рамка внутри рабочей области (в данном случае 16х16 пикс область, знач. рисовать желательно 14х14 точек). Тогда маске будет куда размещать обводочку на спрайтик. Иначе, если спрайтик впритык, то маска/обводочка не будет выноситься за пределы знакомест... DRBARS?
    Само собой условия графики надо подгонять под возможности. Можно конечно рисовать контуры за пределами тайла, только это никто не оценит
    Последний раз редактировалось drbars; 19.05.2018 в 08:22.

  10. #759
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    подумать над алгоритмом автомаски без сдвигов.
    Тут вопрос переходит в плоскость заливки, а не жрущая такты и/или память заливка это мечта. Наверное проще сделать оптимизатор для графики с маской и паковать.
    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Что игру то ковырять
    Ну а че не посмотреть, я думаю за 3 года работы над кодом при условии что на сценарий/геймплей/графику/музыку отвлекаться не надо можно и дооптимизироваться до чего то приличного.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    только это никто не оценит
    Ну я оценил разницу левой и правой лапой диззи, хотя на фоне остального это не так раздражает.

  11. #760
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Некто Ticklish Jim/BIS в свое время занимался автомаской для Crime Santa Claus и писал статью по этому поводу вроде бы в ZX-POWER за 1998 год (вроде бы апрель).
    В том числе он предлагал "покопаться в чешской игрушке TOWDIE" на предмет быстрого генератора автомаски.

Страница 76 из 110 ПерваяПервая ... 727374757677787980 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Этюды: как бы написать поизящнее.
    от AndTorp в разделе Программирование
    Ответов: 5
    Последнее: 17.03.2008, 00:43
  2. Ответов: 0
    Последнее: 18.08.2006, 22:40
  3. Этюды: печать шрифтом 5x5...
    от breeze в разделе Программирование
    Ответов: 12
    Последнее: 27.03.2005, 05:21

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •