С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
creator, да, но он кажется байт 57
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Эм, к алгоритму то какие вопросы, он прост как три копейки. Я просто слабо представляю как нормально двигать маску and-or, или без таблиц двигает???
Я задал два простых праздных вопроса.
Зачем быстро, если генерится не каждый фрейм?
Разворачивает ли статику в код для скорости?
jerri, хоть убей не пойму к чему твое утверждение под моей цитатой?
- - - Добавлено - - -
Во я тормоз флуда развел, судя по анрильному индикатору двигает без таблиц. Значит действительно с местом напряг, тут не до разворотов статики
Посмотрел код, вопросов нет.
Насколько понимаю, есть еще 1 условие: надо рисовать так, чтобы оставалась в 1 точку рамка внутри рабочей области (в данном случае 16х16 пикс область, знач. рисовать желательно 14х14 точек). Тогда маске будет куда размещать обводочку на спрайтик. Иначе, если спрайтик впритык, то маска/обводочка не будет выноситься за пределы знакомест... DRBARS?
Экспериментировал с римскими числами. на форумах написано, что максимальное число, которое может быть написано 3999. Но почему-то вышло 4999.roman.zip
Я предложил многоуважаемому %all% подумать над алгоритмом автомаски без сдвигов. Существуют способы анализа крайних битов, например, чтобы сделать "контур-маску" с заливкой внутри.
Что игру то ковырять, там всё по таблицам работает и двигается. Автомаска для переднего плана считается в реалтайме только, и то в редких случаях для экономии памяти. Автомаска, если тайл одинаковый везде считается один раз на этапе построения локации. Однако, если наш герой в области разных тайлов, то автомаска считается в реалтайме для каждого. Таких мест не много.
- - - Добавлено - - -
Само собой условия графики надо подгонять под возможности. Можно конечно рисовать контуры за пределами тайла, только это никто не оценит
Последний раз редактировалось drbars; 19.05.2018 в 08:22.
Тут вопрос переходит в плоскость заливки, а не жрущая такты и/или память заливка это мечта. Наверное проще сделать оптимизатор для графики с маской и паковать.
Ну а че не посмотреть, я думаю за 3 года работы над кодом при условии что на сценарий/геймплей/графику/музыку отвлекаться не надо можно и дооптимизироваться до чего то приличного.
- - - Добавлено - - -
Ну я оценил разницу левой и правой лапой диззи, хотя на фоне остального это не так раздражает.
Некто Ticklish Jim/BIS в свое время занимался автомаской для Crime Santa Claus и писал статью по этому поводу вроде бы в ZX-POWER за 1998 год (вроде бы апрель).
В том числе он предлагал "покопаться в чешской игрушке TOWDIE" на предмет быстрого генератора автомаски.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)