Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 110 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 1094

Тема: ЭТЮДЫ

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,555
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,219
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM BIT Посмотреть сообщение
    В тему топика конечно! Но по моему случаю, есть чего?
    В журнале "Моделист-Конструктор" за какой-то типа 87-90 год была описана процедура быстрого рисования окружности для компьютера Специалист. Я ее тогда разбирал - очень быстрая и красивая окружность получалась)

  2. #42
    Master
    Регистрация
    25.04.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    813
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    14
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у Бармалея в его Бого-бейсике очень быстрая процедура, рисующая сразу с нескольких точек.

  3. #43
    Master Аватар для GM BIT
    Регистрация
    27.11.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть у кого процедура построения окружности? Покороче, и которая рисуется НЕ посекторно.

  4. #44
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM BIT Посмотреть сообщение
    Есть у кого процедура построения окружности? Покороче, и которая рисуется НЕ посекторно.
    алгоритм Брезенхема, но у меня пока нет, увы.

    ---------- Post added at 01:20 ---------- Previous post was at 00:36 ----------

    вот, пойдет, пожалуй из раскопок:
    ;--------точка,построение по de(y,x)--------------------------

    PLOTTBL EQU #A000

    call FORMER

    FORMER LD DE,#4000,BC,#8000,L,E
    FLP1 LD H,high PLOTTBL
    LD (HL),D:INC H:LD (HL),E:INC H
    LD (HL),C:INC H:LD (HL),B
    RRC B
    LD A,C:ADC A,0:LD C,A
    FBR1 INC D:LD A,D:AND 7
    JR NZ,FNXT:LD A,E:ADD A,32
    LD E,A:JR C,FNXT
    LD A,D:SUB 8:LD D,A
    FNXT INC L:JR NZ,FLP1
    LD HL,PLOTTBL+#C0,BC,#3F
    LD DE,HL:INC E
    LD (HL),0:LDIR
    RET
    ;-----------ставим точку на DE------------------------
    PLOT PUSH HL,BC:LD H,PLOTTBL[,L,D,B,(HL):INC H
    LD A,(HL),L,E:INC H:OR (HL)
    INC H:LD C,A,A,(BC)
    OR (HL):LD (BC),A
    POP BC,HL:RET

  5. #45
    Master Аватар для GM BIT
    Регистрация
    27.11.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dimasty Посмотреть сообщение
    алгоритм Брезенхема
    это рисование посекторно.

    Вообще я уже из него переделал от 0-360 по точкам

  6. #46
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM BIT Посмотреть сообщение
    это рисование посекторно.
    в смысле - "посекторно"?

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Master Аватар для GM BIT
    Регистрация
    27.11.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    http://democoder.ru/article/12 - там ниже чуть, как нарисовать окружность без тригонометрии

    Brez.sna - сделано замедленно, чтоб увидеть как рисует Брезенхем
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z Brez.7z (671 байт, Просмотров: 213)
    Последний раз редактировалось GM BIT; 05.08.2011 в 10:50.

  9. #48
    Master Аватар для GM BIT
    Регистрация
    27.11.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот так нужно было мне. Тот же Брезенхем. Так же замедленно

    Перезалил
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Circle.rar (1.7 Кб, Просмотров: 204)
    Последний раз редактировалось GM BIT; 05.08.2011 в 17:06.

  10. #49
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM BIT Посмотреть сообщение
    А вот так нужно было мне. Тот же Брезенхем. Так же замедленно
    Перезалил
    угу. надо раскопками заниматься..

  11. #50
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    допилил таки. старею, блин просидел неизвестно сколько(
    пришлось в свою дему лезть...
    вроде не очень уж и медленная, правда по всем параметрам не тестировал
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar circle.rar (1.9 Кб, Просмотров: 206)

Страница 5 из 110 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Этюды: как бы написать поизящнее.
    от AndTorp в разделе Программирование
    Ответов: 5
    Последнее: 17.03.2008, 00:43
  2. Ответов: 0
    Последнее: 18.08.2006, 22:40
  3. Этюды: печать шрифтом 5x5...
    от breeze в разделе Программирование
    Ответов: 12
    Последнее: 27.03.2005, 05:21

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •