newart, не флудь...
newart, не флудь...
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
хорошо. вот конструктив.
любой проект строится примерно по следующей схеме:
1. автор идеи (гейм-дизайнер) придумывает концепцию.
2. кодер пишет основной игровой процесс.
3. художник рисует графику и музыкант пишет музыку.
мы все видели огромное количество недоделанных проектов. я считаю, что стабильным решением было бы выполнить два первых этапа с mock-графикой (контуры, силуэты, любые абсолютно некрасивые фигурки-спрайта, готовые заливки-бэкграунды, набросанные от руки программером или автором идеи для обеспечения процесса программирования) и mock-музыкой (надерганной из открытых источников, опять же сугубо для тестирования).
Когда будет готов основной каркас игры (игровой процесс, логика), тогда, ИМХО, проблем не будет ни с графикой, ни с музыкой. Даже если не удастся найти одного конкретного художника, то для готового проекта 2-3 разных человека найдутся точно.
какие могут быть минусы у этого подхода? проблема с гейм-дизайном, разве что, из-за отсутствия должного представления о получающемся результате.
Ну понятное дело, тебе-то хорошо рассуждать. А вот предположим я гейм-дизайнер и программист, предположим вот сделал всё вышеперечисленное и внезапно! никто не откликнулся, да. Ну там семья/дети/работа/некогда, я уже писал. Может все же стоит сначала поддержкой заручиться этих 2-3 человек? Потому что я лично как-то слабо представляю, вот выкатили проект недобитый, он предположим никому не глянулся и на этом все, смерть от удушья. Программист бы после такого точно разочаровался бы в существующей реальности.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
хорошо, попробуем разобраться.
"недобитый" проект не вызовет абсолютно никакого ажиотажа по двум возможным причинам.
1. Проект ужасно сделан.
2. Проект никому не нужен.
Первую причину рассматривать не буду, потому что сам не верю в то, что у старающегося и увлеченного человека может в итоге выйти полное УГ.
Вторую причину можно частично устранить, если до начала проекта расспросить людей о том, нужна ли подобная игра или нет. Количество откликов хотя бы приблизительно даст прикинуть вероятность найти заинтересовавшегося художника.
И еще, я не настаиваю на собственной правоте, просто пытаюсь предложить хоть какое-то готовое решение проблемы.
Нет, просто ты говоришь вот мол сделай игру на макетах, а потом уже найдёшь художника, не проблема. А я в этом совсем не уверен, что в текущей ситуации это обязательно произойдет по целому ряду причин. Вот pROF писал по поводу себя, да и всем тут не 16 лет, так ведь, времени не хватает, а желания тем более, поэтому сделать наверняка можно только в том случае, когда художник - лицо заинтересованное, то есть вот он рисует и смотрит за прогрессом сценария и программы, смотрит как его рисунки внедряются напрямую внутрь, как это все начинает бегать, это интересно, это стимул. А когда уже все готово, и надо кучу графики нарисовать разом - психологически сложнее намного и неинтереснее. Если нет других стимулов, например бабла. Ну это моё мнение.
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 19.01.2009 в 01:50.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Чо вы тут фигню всякую пишите
Нахаляву нету художников! все хотят что-то поиметь
и желательно сразу
как товарищ Медноногов добывал музыку и графику?
он насколько помню за нее платиль!
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Игра без графики? Как-то не забавно... Я лично логику делать не хочу, хотя её делать проще всего. Поэтому графика нужна, а художника нет, а заинтересовать надо с самого начала, поэтому замкнутый круг. Системки... Их пишут для себя, или по запросу. Я могу написать только одну системную программу для себя, наверное вот она пройдет бета-тест на пятистах файлах и выпущу даже... Пока только 150 файлов прошла. По правилам и мотивам игры, которую я хотел написать, товарищ rasmer и Sam Style выпустили "Переход", за что им и спасибо. Ну я даже не знаю, остальное вроде даже и не ко мне.
Добавлено через 3 минуты
То есть ты хочешь сказать, что axor платил Surfin Bird'у за графику, и Sam Style платил, и rasmer Бризу платил... Сейчас что, коммерческая выгода какая-то от выпуска игры есть? Или трибкрафты делают демы за деньги? Или все же делаем для людей, чтобы людям понравилось и точка? Платить за графику я лично не буду в данном контексте.
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 19.01.2009 в 12:26. Причина: Добавлено сообщение
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
а к тебе претензий нет совершенно никаких
сечас мой тормоз однозначно
но я не говорю что не пишу совсем ничо
я периодически пишу - но мало
Добавлено через 5 минут
Я Сурфину тоже назаплатил... потомучто нечем и мне не платять
потому что никак
и графику поэтому от Сурфина дооооооооооолго ждал но дождался
Демы - не Игры. Дема на один раз - нормально. Игра на один раз - не игра.
Последний раз редактировалось jerri; 19.01.2009 в 12:41. Причина: Добавлено сообщение
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)