Важная информация

User Tag List

Страница 242 из 267 ПерваяПервая ... 238239240241242243244245246 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,411 по 2,420 из 2664

Тема: Xpeccy

  1. #2411
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Виндовая сборка с шейдерами-шмейдерами (несколько штук в комплекте)
    Сборка со всеми dll-ками, ROMами и конфигами - нет нужды что-то настраивать, добрые люди поделились.
    Выбор шмейдеров _пока_ традиционно отсутствует - делается это посредством переименования нужного в shader.txt (по дефолту Alt+L перезагружает шейдер).
    - Также подфикшен предыдущий фрейм (серый) в режиме дебага, показывался пред-предыдущий.

    (!!!) Получилось исправить Qtшный глюк в винде, что левые-правые shift/ctrl/alt нормально не различались. Скоро сделаю сборку и выложу (не знаю насколько SAM style готов встроить этот хак в основной код).
    Последний раз редактировалось Dexus; 19.02.2021 в 02:29.

  2. #2412
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    https://volutar.myds.me/xpeccy0.6.20210219.7z
    Виндовая сборка с шейдерами и с исправленными залипаниями left/right shift/ctrl.

  3. #2413
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    исправленными залипаниями
    с многоэтажным костылём из г-нокода
    Все любят гипножабу

  4. #2414
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    с многоэтажным костылём из г-нокода
    Лучше работающий г-нокод (из-за кривого Qt), чем глючный не г-нокод. Работает на компе всё равно машкод, который не только с эстетической точки зрения невозможно прочитать, но и вообще.
    Это для тех кому ехать, а не шашечки.
    Последний раз редактировалось Dexus; 19.02.2021 в 09:36.

  5. #2415
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    build 20210220
    Пара дней троллинга в дискорде + подчистка старых и всплывших на последней сборке ошибок

    • deBUGa: открытие дампа неверно показывало размер файла
    • deBUGa: улучшено отображение экрана NES, теперь со спрайтами и учитывает скролл
    • Исправлено отображение предыдущего кадра в режиме отладки (та часть экрана, которая становится серой)
    • Исправлены проблемы с клавиатурой под Windows
    • Добавлена поддержка шейдеров-шмейдеров. В виде *.txt файлов они должны лежать в директории %CONFIGDIR%/shaders, выбираются в настройках на вкладке video и в быстром меню по пкм. Передаются параметры rubyInputSize/rubyOutputSize/rubyTextureSize, распознаются секции vertex: и fragment:
    • Вроде бы исправлен сегфолт на выходе в макоси (понятное дело, сложно верить виртуалке, где всё валится только потому, что захотело)


    [ скачать ]
    Последний раз редактировалось SAM style; 20.02.2021 в 10:27.
    Все любят гипножабу

  6. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили SAM style за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG (20.02.2021), Dart Alver (22.02.2021), Dexus (20.02.2021), Doronetty (23.02.2021), [bETA]mEN (21.02.2021)

  7. #2416
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ура товарищи! То чего так долго ждали - наконец-то свершилось!
    Исправлен фреймрейт, теперь все кадры отображаются, бегущие строчки идут более-менее плавно (от дублирований кадров при 50->60Hz никуда не деться). Наконец-то можно нормально смотреть г*внодемки!
    Работают шейдеры, с симуляциями всяких телевизионных выводов - вот вам сборник. Г*внодемки могут быть ламповыми, и даже на фуллскрине!
    И наконец-то исправлены левые-правые шифты (даже те глюки, которые раньше не замечались).

    Сердечная благодарность SAM style!

  8. Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили Dexus за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG (20.02.2021), Dart Alver (22.02.2021), Oleg N. Cher (21.02.2021), SAM style (20.02.2021)

  9. #2416
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #2417
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если кто-то из виндопользователей решит поковырять шейдеры, и не просто цифры покрутить, а основательно (свои написать, адаптировать с других проектов), ошибки компиляции шейдеров к сожалению не отразятся. Есть 2 способа их увидеть:
    1) в некоем microsoft debugview можно квидеть то что выплевывает qdebug (а именно эта функция используется для вывода ошибок компиляции).
    2) использовать для тестирования и разработки мою сборку, которую я выкладывал выше (формат шейдеров идентичен, вывод ошибок - в файл).

  11. #2418
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    Если кто-то из виндопользователей решит поковырять шейдеры, и не просто цифры покрутить, а основательно (свои написать, адаптировать с других проектов), ошибки компиляции шейдеров к сожалению не отразятся. Есть 2 способа их увидеть:
    1) в некоем microsoft debugview можно квидеть то что выплевывает qdebug (а именно эта функция используется для вывода ошибок компиляции).
    2) использовать для тестирования и разработки мою сборку, которую я выкладывал выше (формат шейдеров идентичен, вывод ошибок - в файл).
    Опять мимо. Есть ключ -c, по которому для винды к эмулю присобачивается терминал, в который выводится всё, кроме первых сообщений. Даже qDebug()
    Все любят гипножабу

  12. Этот пользователь поблагодарил SAM style за это полезное сообщение:

    Dexus (23.02.2021)

  13. #2419
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    Есть ключ -c, по которому для винды к эмулю присобачивается терминал, в который выводится всё, кроме первых сообщений.
    Действительно, работает. Только не показывает в какой из секций шейдера ошибка - в vertex или fragment (не помешало бы добавить!).

  14. #2420
    Activist Аватар для kgbplus
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не могу никак запустить в режиме Скорпиона с ПрофПзу. С файлом scorpion.rom все прекрасно работает, но мне нужна поддержка СМУКа. Меняю файл ПЗУ на prof_39f.rom или scorp_prof401.rom и все. Бейсик48 и TR-DOS запускаются, а все остальное нет. ВГ93 включен буз турбо, СМУК включен. Я файл пзу как то не так подключаю (подключал единственным файлом со всеми параметрами в 0)?
    Живи, играй!

Страница 242 из 267 ПерваяПервая ... 238239240241242243244245246 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •