Что то я все перепробовал ( Даже думал ром файл битый, скачал отсюда. Все равно.
Такое впечатление, что либо ему нужны не нулевые параметры, либо все таки что то с файлом.
Вот конфиги на всякий случай, специально сделал с нуля. Версия 0.6.20201229, под Ubuntu 20.04
Живи, играй!
kgbplus (01.03.2021)
Спасибо! Все сразу завелось!
Живи, играй!
Не очень понятно, почему в windows-версии F12 (сброс) работает через раз. Вернее, раз сбрасывает, пять раз виснет.
Пробовал на ромах +2 и пентагон - везде одна и та же фигня, на +2, правда, виснет чаще...
П.С. Под виснет я подразумеваю то, что не выходит в дос или бейсик или лоад-меню, а покрывается какими-то полосами, чернеет экран и т.п. Эмуль работает, но ZX "внутри" него - нет
Последний раз редактировалось Slider; 02.03.2021 в 22:32.
Ave ZX!
Подозреваю что все сильно завязано на то какой конфиг железа с какими ромами используется. Не все со всем совместимы, а эмуль позволяет скомбинировать все что угодно, даже 6502 со спеком (что, естественно не взлетит).
По-доброму должен быть список совместимостей ромов с "машинами" (уж не знаю почему такое название взято). Но в идеале - предзаданный список совместимых ромов для каждой "машины", чтобы кривой просто нельзя было выбрать. Плюс ромов полно всяких модофицированных. Их разве что по CRC32 какому-нибудь можно отличать (если каталогизировать все).
Последний раз редактировалось Dexus; 03.03.2021 в 01:27.
build 20210327
- Исправлен глюк со сбросом +2
- Исправлено переключение на окно эмулятора при активном отладчике (в основном линукс)
- В cmake добавлены проверки на *BSD (не проверялось)
- deBUGa: добавлен побайтовый просмотрщик дорожек дисков
- deBUGa: динамическое изменение высоты дизасма/дампа
- deBUGa: изменено поведение хоткеев F4/F5
- Изменено поведение захваченной мышки
- Починена загрузка неидеальных UDI
[ скачать ]
Все любят гипножабу
Dexus (28.03.2021), Doronetty (27.03.2021), Lethargeek (28.03.2021), Rubts0FF (28.03.2021), [bETA]mEN (28.03.2021)
SAM style, а сборка в софтовом, а не OpenGL режиме по какой причине?
Просто с OpenGL вроде нормально собралось, проблем не вижу...
===
Если кому надо - сборка под Win тут (с шейдерами, конфигами и либами).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)