Ты уверен, что для того, чтобы быть компетентным в области геймдева, нужно написать десятки игр? Но раз уж на то пошло, то вкратце моя геймдев биография: я писал игры, общим количеством около 15 штук. Это было в 1997-2001 году. На РС, под DOS, в защищенном режиме. Работали мы в паре с ZKsystem (автор Excess De luxe paint), он соврать не даст Наш код был полностью с нуля, начиная от библиотек графических, заканчивая библиотеками звуковыми, для проигрывания модулей, с поддержкой наиболее ходового в те времена железа. После мы с Костей продолжали работу, на платформе Gameboy. Тем не менее все работы были впоследствии заброшены и утеряны.
На потуги я не плюю, нет, просто недоумеваю зачем тратить время на эту неблагодарную работу. Время, которое можно посвятить саморазвитию, и зарабатыванию денег. На том же программировании.
И вообще, я говорил о невозможности реализации игры (Legend of Kyrandia) на спектруме. Уверен, если такой порт и появится, то он будет далек от оригинала (даже если отбросить рассуждения о графике).
На этом предлагаю закончить спор. Если в дальнейшем на ZX будут появляться порты, я с радостью освещу все их недостатки.