Вопрос №6: В моем понимании Векторовская картинка - это на телевизорах конца 80-х - начало-середина 90-х. Полагаю у подавляющего большинства из нас также. А какие телевизоры были тогда? Правильно, с DAR 4:3! (Картинки из #163 выглядят "Векторовскими"? Правильно, да!)
Вопрос №7: Так какой SAR(PAR) у Вектора в стандарте (т.е. 256х256)? Правильно, 4:3! А при 512х256? Правильно, 2:3! Вспоминаем формулу "Width / Height = DAR / SAR". Считаю это совершенно очевидным, не?
Вопрос №8: Тогда для чего эта смута: #164, #14, #165?
Последний раз редактировалось LeoN65816; 13.01.2018 в 00:12.
Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).
Да не было тогда телевизоров
Трудностей с подключением не было. КР-02 отлично синхронизировался с Березкой (там еще такой барабан выбора канала) ламповый.
- - - Добавлено - - -
Как вы их тыкаете в телек, хз (уникальные экземпляры не рассматриваем), и должно видимо работать? не было у вас Березки – Ламповой
- - - Добавлено - - -
Я к чему за дурной головой и бордюра нет (ногам покоя нет).
- - - Добавлено - - -
А вот журналов в те годы не хватало. Чтобы хотя бы одно предложение - запулить. Так и жили. Ловили фразы где попало. И одна фраза решала вопрос – 6 месячного поиска проблемы, в один момент.
Последний раз редактировалось OrionExt; 13.01.2018 в 00:48.
Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...
Оффтоп, но надеюсь когда-нибудь отсюда отцепят посты про соотношение сторон.
Еще один источник, подтверждающий, что для квадратности пикселей на ТВ пиксельклок д.б. 14.75 МГц (при 625 строках и чересстрочной развертке) или 7.375 МГц (при 312 строках и прогрессивной развертке).
Цитата: Of course, you normally want your pixels to be as square as possible and a common pixel rate used in DVD players etc is 14.75MHz (so 7.375MHz for non-interlaced pixels).
Я всего лишь хотел сказать, что при конвертировании на Вектор абсолютно необходимо учитывать AR.
В общем случае, это ещё одно дополнительное преобразование, которое вносит в нарисованную на PC картинку дополнительные искажения (даже если сжатие производится используя bicubic interpolation). Наилучшие результаты получаются при выборе размера исходной картинки точно кратному размеру картинки на Векторе с учётом будущей интерполяции, но увеличенному в N раз. По крайней мере, меньше блюр и алиасинг.
Всем привет.
Есть ли какие-либо средства разработки для "Вектора", предназначенные для переноса графики с MSX? Предполагаю, что если в своё время портировали весьма много игр с MSX (большинство могло не увидеть свет из-за проблем с быстродействием, но ведь перенос был произведён), то может существовать наработанный инструментарий или, хотя бы, какие-либо, зафиксированные в виде текстов, методики. Очень вероятно, предстоит перенос графики с MSX и хочу узнать об этом побольше. Разумеется, вопрос буду изучать в любом случае, но чем больше информации и/или инструментов, тем лучше.
В SPRView сделал опцию для преобразования графики, пригодную для значительной части игрушек HUDSON, чтобы было удобно редактировать. Но я не художник, подраскрасил пару игрушек, а остальные остались в исходном виде.
ИМХО, при конверсии msxных игрушек преобразование графики не главная проблема и не так сложно делать его в самой конверснутой игрушке. Так делали счетмашевцы и так делали мы с Tim0xой (кроме пары-тройки игрушек).
Скачал по ссылке. В архиве RAB.ZIP файл RAB.FDD. Запускаю в эмуляторе - как будто всё время нажимают БЛК+ВВОД. Посмотрел содержимое образа - он весь заполнен кодом 0xE5. Архив не повреждён, тест проходит нормально.
Не все так плохо. Например, первый блок E5 идет до 9FFF. Просто это не системный образ.
Рискну предположить, что это процедуры из Волгограда (Лебедев/Новиков).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)