Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 26 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 255

Тема: Вектор-06Ц: Средства разработки

  1. #171
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Я придерживаюсь точки зрения с которой пропорции и положение картинки определены временными интервалами, закреплены стандартом и должны быть выставлены по настроечной таблице
    Придерживаюсь такой же точки зрения.
    Кроме случаев, когда параметры развертки настолько нестандартные, что без "крутилок" нормальной картинки не получается. Но к вектору это не относится.

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    просто воспользоваться цифрами из стандарта, цифрами из Вектора и посчитать правильное соотношение.
    Ты не согласен с моим результатом?

  2. #172
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Ты не согласен с моим результатом?
    Это предложение было такой барочной формой сказать "прислушаться к мнению ivagor-а", потому что я подумал, что это было именно то, что ты сделал. Но я не пробовал вывести его самостоятельно. Мне очень лень, если честно.
    Больше игр нет

  3. #173
    Master
    Регистрация
    20.06.2014
    Адрес
    г. Орск, Оренбургская обл.
    Сообщений
    778
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    61
    Поблагодарили
    47 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вопрос №6: В моем понимании Векторовская картинка - это на телевизорах конца 80-х - начало-середина 90-х. Полагаю у подавляющего большинства из нас также. А какие телевизоры были тогда? Правильно, с DAR 4:3! (Картинки из #163 выглядят "Векторовскими"? Правильно, да!)

    Вопрос №7: Так какой SAR(PAR) у Вектора в стандарте (т.е. 256х256)? Правильно, 4:3! А при 512х256? Правильно, 2:3! Вспоминаем формулу "Width / Height = DAR / SAR". Считаю это совершенно очевидным, не?

    Вопрос №8: Тогда для чего эта смута: #164, #14, #165?
    Последний раз редактировалось LeoN65816; 13.01.2018 в 00:12.
    Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).

  4. #174
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да не было тогда телевизоров

    Трудностей с подключением не было. КР-02 отлично синхронизировался с Березкой (там еще такой барабан выбора канала) ламповый.

    - - - Добавлено - - -

    Как вы их тыкаете в телек, хз (уникальные экземпляры не рассматриваем), и должно видимо работать? не было у вас Березки – Ламповой

    - - - Добавлено - - -

    Я к чему за дурной головой и бордюра нет (ногам покоя нет).

    - - - Добавлено - - -

    А вот журналов в те годы не хватало. Чтобы хотя бы одно предложение - запулить. Так и жили. Ловили фразы где попало. И одна фраза решала вопрос – 6 месячного поиска проблемы, в один момент.
    Последний раз редактировалось OrionExt; 13.01.2018 в 00:48.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

  5. #175
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оффтоп, но надеюсь когда-нибудь отсюда отцепят посты про соотношение сторон.
    Еще один источник, подтверждающий, что для квадратности пикселей на ТВ пиксельклок д.б. 14.75 МГц (при 625 строках и чересстрочной развертке) или 7.375 МГц (при 312 строках и прогрессивной развертке).
    Цитата: Of course, you normally want your pixels to be as square as possible and a common pixel rate used in DVD players etc is 14.75MHz (so 7.375MHz for non-interlaced pixels).

  6. #176
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я всего лишь хотел сказать, что при конвертировании на Вектор абсолютно необходимо учитывать AR.

    В общем случае, это ещё одно дополнительное преобразование, которое вносит в нарисованную на PC картинку дополнительные искажения (даже если сжатие производится используя bicubic interpolation). Наилучшие результаты получаются при выборе размера исходной картинки точно кратному размеру картинки на Векторе с учётом будущей интерполяции, но увеличенному в N раз. По крайней мере, меньше блюр и алиасинг.

  7. #177
    Veteran Аватар для AlexBel
    Регистрация
    02.01.2007
    Адрес
    Волгоград, Россия
    Сообщений
    1,320
    Спасибо Благодарностей отдано 
    154
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем привет.

    Есть ли какие-либо средства разработки для "Вектора", предназначенные для переноса графики с MSX? Предполагаю, что если в своё время портировали весьма много игр с MSX (большинство могло не увидеть свет из-за проблем с быстродействием, но ведь перенос был произведён), то может существовать наработанный инструментарий или, хотя бы, какие-либо, зафиксированные в виде текстов, методики. Очень вероятно, предстоит перенос графики с MSX и хочу узнать об этом побольше. Разумеется, вопрос буду изучать в любом случае, но чем больше информации и/или инструментов, тем лучше.

  8. #178
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В SPRView сделал опцию для преобразования графики, пригодную для значительной части игрушек HUDSON, чтобы было удобно редактировать. Но я не художник, подраскрасил пару игрушек, а остальные остались в исходном виде.
    ИМХО, при конверсии msxных игрушек преобразование графики не главная проблема и не так сложно делать его в самой конверснутой игрушке. Так делали счетмашевцы и так делали мы с Tim0xой (кроме пары-тройки игрушек).

  9. #179
    Veteran Аватар для AlexBel
    Регистрация
    02.01.2007
    Адрес
    Волгоград, Россия
    Сообщений
    1,320
    Спасибо Благодарностей отдано 
    154
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    Графические и музыкальные драйвера с исходниками и демками (30 штук).
    Представляет интерес для программистов на Векторе.
    http://sensi.org/~svo/scalar/ware/692/
    Скачал по ссылке. В архиве RAB.ZIP файл RAB.FDD. Запускаю в эмуляторе - как будто всё время нажимают БЛК+ВВОД. Посмотрел содержимое образа - он весь заполнен кодом 0xE5. Архив не повреждён, тест проходит нормально.

  10. #180
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не все так плохо. Например, первый блок E5 идет до 9FFF. Просто это не системный образ.
    Рискну предположить, что это процедуры из Волгограда (Лебедев/Новиков).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RAB.png 
Просмотров:	129 
Размер:	8.6 Кб 
ID:	63989  

Страница 18 из 26 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 40
    Последнее: 02.12.2020, 09:13
  2. Ответов: 128
    Последнее: 31.07.2018, 15:33
  3. Асмы и удобство разработки
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 46
    Последнее: 06.09.2006, 11:46
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •