Важная информация

User Tag List

Страница 20 из 26 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 255

Тема: Вектор-06Ц: Средства разработки

  1. #191
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    shuran33, дефолтная рыба показывает весь спектр возможностей. Больше ничего нет. Просто для общего ознакомления можно загрузить другие рыбы (для этого кликнуть на рыбу).
    Больше игр нет

  2. #192
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил bin2wav, в том числе маленький экзешничек для тех, кто в Виндус.

    Теперь можно конвертировать файлы .CAS и .BAS в WAV-ы для реала. Примерный синтаксис:
    Код:
    bin2wav REKLAMA.BAS reklama.wav -m v06c-bas
    Или
    Код:
    bin2wav business_part1.cas business_part1.wav -m v06c-cas
    Кто не может позволить себе скачать 8 Мб, просите DDp обновить его версию

    - - - Добавлено - - -

    Из другого треда:
    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    А с BAS-файлами пока что единственный вариант это b2m-эмулятор и загруженный в него интерпретатор?
    Теперь нет.
    Больше игр нет

  3. #193
    Master Аватар для Improver
    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    428
    Спасибо Благодарностей получено 
    396
    Поблагодарили
    221 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Теперь можно конвертировать файлы .CAS и .BAS в WAV-ы для реала.
    Я что-то запутался: файлы .BAS -- это бейсиковские, загружаемые по CLOAD, а файлы .CAS -- по BLOAD, или наоборот?

  4. #194
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .bas - это для загрузки в дисковые бейсики
    .cas - для загрузки в магнитофонные бейсики по CLOAD

  5. #195
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И те и другие превращаются в один и тот же вав. BAS это чисто токены, CAS это то же самое, обрамленное декорациями типа заголовков и контрольных сумм.

    Какое происхождение файлов .bas вроде понятно. Как зарождаются .cas я на самом деле не в курсе.
    Больше игр нет

  6. #196
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Небольшое дополнение. Файлы в формате MON, для загрузки по bload в магнитофонные бейсики тоже должны быть в виде .cas.
    "Естественный" способ возникновения casов (без утилит) - выгрузка из бейсика в эмуляторе с перехватом магнитофонных операций.

  7. #196
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #197
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, а можешь подкинуть мне такой cas? Или лучше как его получить.
    Больше игр нет

  9. #198
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не совсем понял, какой конкретно "такой" cas.
    В картотеке есть игрушка Бизнес, там один cas это bas в обертке, а другой - (если так можно назвать) .mon в обертке.
    Получить из эмулятора пример тоже несложно. Набираем в бейсике пару строк, записываем по CSAVE. Или записываем фрагмент памяти по BSAVE.

    - - - Добавлено - - -

    Уточню, там где я говорю про выгрузку из эмулятора я про Emu b2ma. VV Ramirosa вроде тоже поддерживает, но я не уверен, надо смотреть.

  10. #199
    Member
    Регистрация
    08.09.2011
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    46
    Спасибо Благодарностей отдано 
    57
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В VV - с помощью CSAVE и CLOAD - можно открывать и записывать CAS файлики.

    А есть утилита, которая из CAS или BAS делает TXT и наоборот?
    Знаю, что есть BT.COM, но может есть под винду.

  11. #200
    Master Аватар для Improver
    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    428
    Спасибо Благодарностей получено 
    396
    Поблагодарили
    221 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ок, поизучав содержимое файлов игры "бизнес", форум и подводя итог по форматам, получается следующее:
    Код:
    -- ФОРМАТ Монитора-Отладчика ----------------------------------------------------
    - header 256 байт 0h
    - синхробайт 0E6h
    - 4 байта 0D2h
    - имя (до 11 байт)
    - 3 байта 0h
    - header 256 байт 0h
    - синхробайт 0E6h
    - ст., мл. байт адреса начала
    - ст., мл. байт адреса конца
    - байты файла =========
    - 1 байт контр. суммы всех байтов без переноса.
    
    -- ФОРМАТ BASIC -------------------------------------------------------------
    Формат записи на магнитную ленту директивой CSAVE следующий:
    - header 256 байт 0h (?)
    - синхробайт 0E6h
    - 4 байта 0D3h
    - имя (до 127 байт ?)
    - 3 байта 0h
    - header 768 байт 55h
    - синхробайт 0E6h
    - 3 байта 0D3h
    - байт 0h
    - байты файла ==========
    - 3 байта 0h
    - младший байт контр. суммы всех байтов файла без переноса
    - старший байт контр. суммы всех байтов файла без переноса
    
    Формат записи на магнитную ленту директивой BSAVE следующий:
    - header 256 байт 0h (?);
    - синхробайт 0E6h
    - 4 байта 0D2h
    - имя (до 127 байт ?);
    - 3 байта 0h
    - header 256 байт 0h
    - синхробайт 0E6h
    - ст., мл. байт адреса начала;
    - ст., мл. байт адреса конца;
    - байты файла ==========
    - 1 байт контр. сумма всех байтов файла без переноса
    
    -- ФОРМАТ CAS ---------------------------------------------------------------
    Полностью совпадает с форматами BASIC, но отсутствует заголовок:
    - header 256 байт 0h (?)
    - синхробайт 0E6h
    З.Ы. Формат Монитора-отладчика и формат вывода BSAVE имеют одно отличие: длинна имени во втором случае ограничена только длинной строки Бейсика -- это я проверял на живом Векторе.
    Последний раз редактировалось Improver; 05.07.2018 в 13:09. Причина: Поправил названия форматов

Страница 20 из 26 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 40
    Последнее: 02.12.2020, 09:13
  2. Ответов: 128
    Последнее: 31.07.2018, 15:33
  3. Асмы и удобство разработки
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 46
    Последнее: 06.09.2006, 11:46
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •