Важная информация

User Tag List

Страница 22 из 26 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 255

Тема: Вектор-06Ц: Средства разработки

  1. #211
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    796
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lafromm31 Посмотреть сообщение
    А есть утилита, которая из CAS или BAS делает TXT и наоборот?
    Из BAS в TXT есть программа Tim0xи на Паскале под названием debasic:

    Скрытый текст


    Код:
    Program DeBasic;
    uses Crt;
    const
      BasWord : array [32..228] of string[8]=(
    {32}  ' ','!','"','#','$','%','&','^','(',')','*','+',',','-','.','/','0','1',
    {50}  '2','3','4','5','6','7','8','9',':',';','<','=','>','?','@','A','B','C',
    {68}  'D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U',
    {86}  'V','W','X','Y','Z','[','\',']','^',' ','Ю','А','Б','Ц','Д','Е','Ф','Г',
    {104} 'Х','И','Й','К','Л','М','Н','О','П','Я','Р','С','Т','У','Ж','В','Ь','Ы',
    {122} 'З','Ш','Э','Щ','Ч','_',
    {128} 'CLS','FOR','NEXT','DATA','INPUT','DIM','READ','CUR','GOTO','RUN','IF',
    {139} 'RESTORE','GOSUB','RETURN','REM','STOP','OUT','ON','PLOT','LINE','POKE',
    {149} 'PRINT','DEF','CONT','LIST','CLEAR','CLOAD','CSAVE','NEW','TAB(','TO',
    {159} 'SPC(','FN','THEN','NOT','STEP','+','-','*','/','^','AND','OR','>','=','<',
    {174} 'SGN','INT','ABS','USR','FRE','INP','POS','SQR','RND','LOG','EXP','COS',
    {186} 'SIN','TAN','ATN','PEEK','LEN','STR$','VAL','ASC','CHR$','LEFT$','RIGHT$',
    {197} 'MID$','POINT','INKEY$','AT','&','BEEP','PAUSE','VERIFY','HOME','EDIT',
    {207} 'DELETE','MERGE','AUTO','HIMEM','@','ASN','ADDR','PI','RENUM','ACS',
    {217} 'LG','LPRINT','LLIST','SCREEN','COLOR','GET','PUT','BSAVE','BLOAD',
    {226} 'PLAY','PAINT','CIRCLE');
    {  BasDWord: array [154,156,204,208,224,225] of string[8]=(
          'LOAD','SAVE','BYE','FILES','CLOSE','OPEN');}
    var
      fin  : file of byte;
      fout : text;
      a,c,e: byte;
      Size : longint;
      S    : string;
      n    : integer;
    begin
      WriteLn('"DEBASIC", v(1.1), @TimSoft, Chernigov, 2000');
      if paramcount=0 then begin
        WriteLn('debasic.exe filename.bbd [basfile.bas]');
        exit
      end;
      Assign(fin,paramStr(1));
      if ParamCount=2 then Assign(fout,ParamStr(2)) else Assign(fout,'vector.bas');
      Reset(fin); ReWrite(fout);
      repeat
        read(fin,a)
      until (a=$43);
      c:=3;
      repeat
        read(fin,a);
        if c=3 then n:=a;
        if c=4 then n:=n+a*256;
        if c=5 then begin
          write(fout,n);
          write(fout,#32)
        end;
        if c>4 then begin
          if a=0 then begin
            Write(fout,#$0D#$0A);
            c:=0;
          end else
          if a in [0..31] then write(fout,chr(a)) else
            if a in [32..228] then begin
              S:=BasWord[a];
              write(fout,S);
            end else write(fout,a);
        end;
        inc(c);
        if a<>0 then e:=0 else inc(e)
      until Eof(fin) or (e=3);
      Close(fin); Close(fout)
    end.
    [свернуть]
    Больше игр нет

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,849
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,832
    Поблагодарили
    1,049 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще есть аналогичная по смыслу программа Евгения Лугового, тоже на паскале.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip vbas.zip (6.0 Кб, Просмотров: 72)

  4. #213
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    ivagor, а быстрый бейсик 2.6 можно под z80 адаптировать ?

  5. #214
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,849
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,832
    Поблагодарили
    1,049 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я бы так переформулировал - можно ли ускорить бейсик 2.5 с использованием уникальных команд z80 и получить какой-нибудь бейсик 2.6z или что-то в этом духе - да можно!

    - - - Добавлено - - -

    Более того, можно и для ВМ80 ускорить и исправить.

  6. #215
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    ivagor, было бы зашибись и здорово!
    и версию с поддержкой Combodevice

    вот еще есть se basic
    модули арифметики , калькулятора и звука в нем отличные
    https://github.com/cheveron/sebasic4...master/modules

    использовать в проекте же можно -)

  7. #216
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,849
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,832
    Поблагодарили
    1,049 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оптимизация и исправление basic 2.5 вполне осуществимая задача, но это мало кому интересно и вряд ли кто-то этим займется. Еще интереснее был бы (кросс-)компилятор векторовского бейсика, но это сложнее и еще менее вероятно.

  8. #217
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    ivagor, думал мож модифицируешь http://sensi.org/scalar/ware/833/
    для z80

    нужно не нужнодело такое
    вот недавнийпример
    http://zx-pk.ru/threads/29106-basic-...intaksisa.html
    Последний раз редактировалось zx_; 06.07.2018 в 11:28.

  9. #218
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,849
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,832
    Поблагодарили
    1,049 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На спектруме народа на порядки больше, соответвенно больше и вероятность, что кто-то захочет сделать, а кто-то - попользоваться.

  10. #219
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На правах фантазии, но по теме топика - где-то году в 1994м для разработки игр под PC был популярен язык C-- (это не опечатка: https://ru.wikipedia.org/wiki/C--). Такой себе очень упрощённый C с адски оптимизирующим компилятором и крайне облегчённой вставкой ассемблерного кода. Ещё в те годы была мечта портировать компилятор этого языка на "Вектор" вместе с оболочкой типа TEXTASM, но куда там... в компиляторах я и сейчас ни в зуб ногой

    Тем более, что оригинальный компилятор написан на каком-то эзотерическом языке, и, несмотря на то, что исходники доступны: https://github.com/nrnrnr/qc--, сильно это не поможет.

    Но так или иначе ИМХО это было бы куда полезнее, чем очередной Бейсик, на котором вряд ли кто-то будет писать новый софт под "Вектор".

  11. #220
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для Вектора, даже в 90-ых, была куча языков программирования. Я даже распечатывал толстенные инструкции... но дальше Ассемблера в не времена так и не продвинулся...

Страница 22 из 26 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 40
    Последнее: 02.12.2020, 09:13
  2. Ответов: 128
    Последнее: 31.07.2018, 15:33
  3. Асмы и удобство разработки
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 46
    Последнее: 06.09.2006, 11:46
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •