Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 17 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 164

Тема: multiArtist - Граф. редактор на ПЦ для мультигигаскрина

  1. #11
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Новая версия

    С учетом критики в адрес редактора сделал новую версию.

    увеличено окно редактирования, палитра и превью в отдельных окнах, ускорены процедуры отрисовки экрана, написана часть просмотрщиков для реала (при установленном эмуле возможен просмотр в нем)

    На данный момент текущая версия 0.6
    Последний раз редактировалось TmK; 07.08.2009 в 09:52.
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  2. #12
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    палитра и превью в отдельных окнах
    Так и не нашел этих окон.

    Сетка при ресайзе глючит.

    На смену EditMode никакой реакции.

    Юзабилити по прежнему на нуле.
    Чего бы не взять и не повторить GUI GraphicsGale?

  3. #13
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Так и не нашел этих окон.
    Файл HotKeys.txt

    С - Показать/скрыть окно выбора цвета
    V - Показать/скрыть окно предварительного просмотра

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Сетка при ресайзе глючит.
    Поподробнее плиз, при каком ресайзе и как именно глючит

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    На смену EditMode никакой реакции.
    Пока не реализовано

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Юзабилити по прежнему на нуле.
    Чего бы не взять и не повторить GUI GraphicsGale?
    Теоретически можно конечно фотошоп изобрести, тока практически на это никакого времени не хватит. Да и писалась прога в расчете на небольшой набор функций.
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  4. #14
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Новая версия

    Продолжаю потихоньку доделывать редактор.
    Новая версия 0.8
    Ускорены некоторые функции, убраны замеченные глюки, добавлены новые функции а также некоторые иконки (раньше тока быстрыми кнопками можно было окна показать/скрыть)

    До выхода версии 1.0 формат хранения графических файлов может меняться (но старые нормально загружаются в новый редактор).

    Для тех кому влом читать readme файлы описание:

    С - Показать/скрыть окно выбора цвета
    V - Показать/скрыть окно предварительного просмотра (в режиме просмотра работает выбор окна масштабирования)
    G - Включить/выключить познакоместную сетку
    H - Включить/выключить попиксельную сетку
    SPACE - При удерживании скроллирование видимой области
    CURSOR - скроллирование видимой области
    RightMouse - взять палитру текущего знакоместа
    LeftMouse - редактирование картинки
    в зависимости от выбранного режима редактирования (две кнопки сверху справа PIX и RGB) устанавливает точку и/или устанавливает атрибуты.
    1..4 - Выбор цвета точки из палитры знакоместа

    Выбор палитры осуществляется так:
    выбираем цвет из палитры знакоместа 1..4, далее выбираем для него соответствие на полной палитре
    (соответственно корректируются и другие цвета в палитре)
    Вообще говоря если присмотреться, то PAP0+PAP1 и INK0+INK1 являются противоположными вершинами прямоугольника который определяет полную палитру.

    Пока выкладываю тока сам редактор, утилиты для просмотра на ZX выложу завтра с работы.

    Уже замечен глюк с неверной отрисовкой превью (лечится переключением туда сюда x1 - x2, в следующей версии исправлю)
    Последний раз редактировалось TmK; 07.08.2009 в 09:53.
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  5. #15
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как обещал выкладываю просмотрщики для ZX (на данный момент заточены под пентагон, позже наверное напишу для других клонов, но гораздо позже)

    Там в комплекте sjasm лежит для компиляции, до релиза 1.0 сделаю формирование trd без ассемблирования, соотв дистриб редактора уменьшится.

    Также пока не удалось устранить глюк когда при загрузке/сохранении идет двойной клик по имени файла
    Последний раз редактировалось TmK; 07.08.2009 в 09:56.
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  6. #16
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Скролл бар какой-то пьяный, поставь дискретность поменьше.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Конверторы из BMP/GIF/JPG/PNG/TGA во все форматы можно взять из моего исходника на Delphi: http://alonecoder.nedopc.com/zx/CON18SRC.rar
    2. Почему редактор не выгружает в обычных форматах .img, .mc, .mcx, которые смотрятся спектрумовским вьювером MCX?
    3. Редактор не помещается на 800x600, поэтому я не могу его не то что поюзать - даже оценить.

  9. #18
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    1. Конверторы из BMP/GIF/JPG/PNG/TGA во все форматы можно взять из моего исходника на Delphi: http://alonecoder.nedopc.com/zx/CON18SRC.rar
    2. Почему редактор не выгружает в обычных форматах .img, .mc, .mcx, которые смотрятся спектрумовским вьювером MCX?
    3. Редактор не помещается на 800x600, поэтому я не могу его не то что поюзать - даже оценить.
    ссылко на описание форматов mc, mcx дайте плиз
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  10. #19
    Master
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Старый Оскол
    Сообщений
    537
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    описание форматов mc, mcx дайте плиз
    MC это MultiColor формат, длина файла всегда 12288 байт, и складывается 6144 байт ч/б изображение + 6144 байт атрибутов. Т.е. 1 байт атрибутов описывает цвет для 8 точек (1 байта) ч/б картинки, а не знакоместо как в SCR. Ещё отличие в том что адресация в массивах точек и атрибутов не как в SCR файлах а линейная.
    MCX файл всегда линой 24576 байт (6144_ЧБ1 + 6144_АТР1 + 6144_ЧБ2 + 6144_АТР2). Подобно тому как GigaScreen (*.GSC, *.IMG, *.DSC) файл состоит из двух SCR файлов накладываемых друг на друга, так и MCX состоит из двух MC файлов, описание MC я уже привёл.

  11. #20
    Master Аватар для elf/2
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    N.Novgorod
    Сообщений
    803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    добавлю к качественному Сашиному объяснению что можно посмотреть на исходники theX.pvd и дернуть из них почти готовую реализацию "расчленения" большинства распространённых форматов zx графики.

    со своей стороны обещаю добавить поддержку родных форматов multiArtist'а в theX.pvd в обозримом будущем...

Страница 2 из 17 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 02.08.2021, 17:58
  2. Музыкальный редактор
    от GriV в разделе Для начинающих
    Ответов: 56
    Последнее: 21.06.2008, 12:19
  3. редактор шрифтов для C64
    от Vinnny в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 17.05.2007, 11:26
  4. Редактор
    от Verus в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.05.2006, 01:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •