Подсказки по запуску векторовских файлов, в т.ч. образов дисков:
Emu - FAQ.txt
Emu80 - Помощь>Справка по платформе (или просто Alt+F1)
VV - VV Manual.pdf
Вектор-06Ц reboot http://metamorpho-games.blogspot.com/p/blog-page.html
svofski (21.12.2023)
Я не изобрел ничего такого, что бы не обсуждалось несколько лет назад в этой теме. Спасибо ivagor-у за первопроходство и тем, кто проходил еще первее.
Я много экспериментировал перед тем, как пришел к этой версии. Мой кодек позволяет запихнуть в память Вектора весь мультик при 25 кадрах в секунду, но с потерями. Потери при таком крохотном разрешении трудно простить, даже если они размазаны всего на 1-2 кадра. Размазывание ошибки во времени при 25 кадрах тоже не очень хорошо смотрится. Ну и, самое главное, 25 кадров все равно никак не получается нарисовать крупно, а мелко уже было. Поэтому я договорился с собой на 12.5 кадров без потерь и растягиванием на полный экран.
Больше игр нет
metamorpho (21.12.2023), parallelno (21.12.2023)
Для удобства тех, кому интересно, но испытывает затруднения с эмулятором:
С уважением, Станислав.
gurfunkel (22.12.2023), parallelno (23.12.2023), svofski (22.12.2023), thetrik (22.12.2023), tnt23 (22.12.2023)
"Версия под стандартное железо Вектора образца 1989 года, правда с квазидиском." - не совсем понял этот комментарий к видео. Вектор 06Ц в своем финальном виде (с палитрой на РУ2) уже точно был в 88 (возможно даже в 87, но нет 100% доказательств). В 1989 существовали (по крайней мере у разработчиков): Вектор06Ц, квазидиск и КНГМД для вектора, можно даже привести дату из досов - 30.01.89. Когда я писал про железо на уровне 1989 года, я подразумевал полный комплект, необходимый и достаточный для данного Bad Apple.
Пусть будет что-то и для вектора 87-88 года. Впихнул первую серию Саймона в голый вектор. На какие жертвы пришлось пойти: разрешение 160x112, число цветов 2, финальные титры отрезал.
Показывает зацикленно без остановки, как предлагал svofski.
Чтобы влезть в 48 Кб упаковал exomizerом, поэтому при старте придется немного подождать распаковки. Для реальщиков приложил быстрогрузный wav.
Upd 23.12.2023: v2
Увеличил разрешение до 168x112, но главное - обработал видео при конверсии и получилось несколько больше деталей. Чтобы rom прошел под планкой 48Кб пришлось задействовать RIP, поэтому запаситесь терпением, распаковка при старте 18 секунд.
Upd v3: Выровнял частоту кадров.
Последний раз редактировалось ivagor; 23.12.2023 в 16:12. Причина: v3
KTSerg (23.12.2023), metamorpho (22.12.2023), svofski (22.12.2023)
Вот втиснул так втиснул! А после разэкзомизации у тебя кадры чем ужаты, кроме собственно тайлового кодека? RLE? Всех буферов вроде не то 512 байт, не то 768 байт, три столбика в Базыре мелькают и они похожи сразу на тайлы+битмапы, ровно столько сколько нужно для кадра.
Больше игр нет
В процессе используется zx0. Буфер вмещает максимальный (первый) кадр 2380 байт, и там все впритык.
Для меня Вектор-06Ц - это то, что я видел в те годы в магазинах и у купивших его товарищей. И там не было ничего кроме стандартных 64 Кб памяти. Уверен, что большинство из тех, кто случайно посмотрит это видео, вообще про Вектор ничего не знают. Но если предположить, что вдруг кто-то из них настолько проникнется этой демкой, что полезет на Авито, чтобы купить Вектор, то он сильно обломается, узнав, что на стандартном Векторе без дополнений, пусть и в заводском исполнении, эта демка не пойдёт. Но, ОК. Я из описания убрал слово "правда".
С уважением, Станислав.
ivagor (23.12.2023)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)