Действительно, а где же тех (и этих) описание?
Действительно, а где же тех (и этих) описание?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
У ivagor-а на сайте
b2m, неправильно, ты тоже должен был спросить "Ну и где же ТеХ описание?".
У меня есть только "Руководство по эксплуатации", которое прислал observer-k.
во во, и где описание
перед задаванием вопроса изучил оба (два) сайта
и даже cfg файл от b2m, многое понятно конечно, но ...
p.s. 2ивагор, нашел багу в твоей мерялки скорости
неверно меряет для EI
как раз искал доки и нашел по дороге ее, решил в сторону корвета покрутить ...
У меня на сайте выложены 2 теста скорости:
1. vst не может определить быстродействие при выполнении EI (если не разбавить его, например NOPами, но я вместо этого сделал vstvi53), его задача (в отношении именно EI) - проверить правильность ее реализации в эмуляторах Вектора-06Ц (до теста эта команда была реализована неправильно, теперь все нормально).
2. vstvi53 - вполне корректно определяет быстродействие при выполнении EI.
Это одна из причин, по которой выложены оба теста. Моя недоработка в том, что я не отметил это в описании - исправлюсь.
На этой странице форума как раз речь про EI (правда, вложения я уже все поудалял, но остатки смысла там еще есть).
Последний раз редактировалось ivagor; 16.03.2010 в 07:30.
esl, ну нет у нас тех. описания, всё сделано на догадках по имеющимся программам. Из конфига видно почти всё, за исключением раскладки битов порта видео-режима. Ну ещё, не видно как спрайты организованы. А вообще, спрайты, сделанные аппаратно на рассыпухе - это круто.
та как раз про видеорежим то и интересно.
насколько это копия MSX?
а спрайты совсем свои или тоже ноги из мсх ростут ?
и что там в доке видел про то что видепамять может быть в любом месте ??
Кстати, вот бы в твой эмулятор добавить хелп в котором бы были доки по архитектуре
во первых это было бы полезно для истории, во вторых - сейчас найти информацию по компа - это мягко скажем проблема
про железо корвета знает человек 5 (все кто писал эмуляторы)
про твой родной B2M - наверное ты один
про пк8002 - только ты один ....
трактаты понятно смысла писать нет, но хотябы уровня программерского было бы полезно
это конечно не так весело как сам эмулятор, но полезно
Это далеко не копия. Пара режимов совпадает, другие два не совсем, есть ещё недокументированные сочетания битов, но они ввиду отсутствия точной информации не реализованы в эмуляторе. Большинство игр на Ямахе написано для режима SCR2 256х192 16 цветов (спектрумоподобный, но со своим цветом на каждую линию знакоместа), так вот он совпадает, этого достаточно.
Организация спрайтов тоже своя. Видеопамять - это 16Кб, старшие два бита которых задаются как раз в регистре режима. Однако образ спрайта не обязан быть в пределах этих 16Кб, там только таблица атрибутов, в которой указан адрес картинки спрайта.
Документалист из меня никакой, видел, наверное, документацию по Б2м у меня на сайте
Нет, ещё ivagor и observer-k
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)