Случайно зашел на сайты, посвященные советским компьютерам на 8080 и буквально утонул в ностальгии
Тем более там местами упоминаюсь и я и то, что непосредственно на моих глазах делали. Регистрация на zх-pk закрыта, и я не смогу там написать напрямую. Но подумал, что Вам кое-что может быть интересно.
Я работал в Московском НИИСчетМаш 6 лет с 1989 года. Непосредственно в отделе, где разрабатывался тот самый "мифический" ПК8002 ака Эльф. Идея была действительно в повторении (по крайней мере попытке сделать "не хуже") MSX-2, но на советской элементной базе. Отдел был частью подразделения, большая часть которого работала над Корветами, но я их касался мало, не считая каких-то простых обучающих программ на бейсике. Разве что мы сами использовали в основном Корветы – для редактирования, компилирования, отладочных машин (через специальные переходники подключали другие ПК, чтобы делать отладку) и так далее.
Идейный вдохновитель и начальник отдела, под чьим руководством я непосредственно работал (и кто терпел всю мою "неформальность", насколько она могла быть у выгнанного из школы волосатого тинэйджера, к тому же футбольного фаната, увлекающегося тяжелой музыкой) - Михаил Павлович Дроздов. Собственно на моих глазах он вместе в первую очередь с Тахиром Мухамедеевым воплощал это от прототипов до промышленных образцов. К сожалению дальше опытной партии на заводах в Оренбурге и Пензе дело не пошло – и заводы там, и НииСчетМаш, да и "та страна" развалились. Причем их этой партии около сотни этих Эльфов мне в итоге отдали "по бартеру" за игры. Что-то я продал на рынке (время было такое), что-то удалось пристроить в магазин на Новокузнецкой (был там большой магазин электротоваров), но большую часть через несколько лет выкинул (кусаю локти).
Кроме этого, мы действительно активно портировали игры с MSХ на Суру, Вектор и Корвет.
На Вектор их заказывал и покупал Кишиневский СчетМаш и все они выходили с их копирайтом (помню часто приезжал парень по имени, по моему, Донат, о котором мне говорили, что он один из создателей и/или разработчиков. Он же нам постоянно привозил другие портированные игры – показать конкурентов). Но я лично под Вектор игры не делал. Делал немного системы для других заказов на основе Вектора – видеонаблюдение, сигнализации, но помню мало что именно.
В основном я занимался Эльфом, для которого, кроме нас вообще ничего никто не делал. Под Корвет мы делали тоже, но немного.
Под Суру – намного больше. Что-то покупали заводы, в основном, понятно Пенза, что-то мы пытались продавать сами. Как апофеоз – в какой-то момент даже дали рекламу в АиФ, с ее тогдашним 25-миллионным тиражом, много продали, но по большому счету не справились с объемом заказов – просто не смогли купить достачного количества аудиокассет. Примерно тогда все окончательно и развалилось.
Упоминание об АМАТА – оттуда. Но поменять заставку (к тому же с телефоном) было очень просто, и все кому не лень это делали. Может быть я не прав, но подавляющее большинство портированных с ямахи игр все-таки сделали именно мы, кто бы там что на заставке ни писал.
Собственно АМАТА – это (дай бог памяти)
Андрей Белявский – игр сделал немного в основном занимался дизассемблерами, системными утилитами и библиотеками. Но без него мы бы не сделали вообще ничего.
Михаил Павлович Дроздов – начальник отдела. На самом деле он сделал больше чем кто либо, причем своими руками или же вместе с Тахиром. Гонки, Варп, Химия, Вертолет, упоминавшиеся на форуме – это все их хиты.
Александр Пашков – специалист по "оптимизации", он кстати в том числе портировал MSX-Basic
Тахир Мухамедеев – кроме софта специализировался на железе, вместе с Михаилом Павловичем сделал большую часть того, что вообще было сделано, и еще и научил меня программированию.
Ну и я (Альберт) - постепенно прошел от раздолбая и "мальчика на побегушках" до достаточно активного участника процесса.
Были еще люди, и разработчики, и писатели документации и бумаг для архивов и схемотехники, но их я помню слабо.
Процесс на самом деле был очень простой – полуручное дизассемблирование (это когда отмечаешь руками, что есть код а что есть данные, на самом деле самое простое в процессе), запуск на эмуляторах и библиотеках "по умолчанию с максимальной поддержкой", оченка завязанности на msx-rom (больше завязано = хорошо), на специфику Z80 (больше завязано = плохо) и вообще пригодности к эмулированию (грубо говоря, успеть все отрисовать и сэмулировать за прерывание) и, наиболее кропотливое, ручное переписывание эмуляции спрайтов и специфики Z80 в наиболее тонких местах. Большинство игр на самом деле не удавалось переписать до пригодного к использованию состояния, но те, что получалось, выходили в релиз. Konami мы особенно любили
Я после развала СчетМаша еще какое-то время поработал в ЛинТехе (делали терминальные эмуляторы Windows для школьных классов на Корвете), но в силу разных причин не занес бы себе этот период в актив. Потом на достаточно длительное время с программированием вообще завязал, как и большинство тех, с кем я в НИИСчетМаш работал. Михаил Павлович делал еще на основе Эльфа какие-то велотренажеры и приставки, но потом я тоже потерял связь с ним.
Найти бы диски с тех времен, но скорее всего это все безвозвратно утеряно. Тахир мне как-то писал на Одноклассниках, может попробовать у него спросить…
Вот такой ностальгический рассказ. Если что – пишите, отвечу.
С уважением,
Альберт