Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 43

Тема: Рисуем на BORDER

  1. #21
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    GM BIT вот несколько исходников с бордюром и даже музыкой.
    Может поможет чем либо. Только в Аласме. Там и сам Аласм.
    Последний раз редактировалось VNN_KCS; 04.05.2013 в 22:12.

  2. #22
    Member
    Регистрация
    14.02.2005
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    Вот и я об этом. Каждый выкручивается по своему.

    У меня в Unrealfix программа Dynamice в режимах Пентагона и Скорпиона работает по разному. Я имею ввиду картинку на бордюре. С виду создаётся впечатление, что у этих клонов разное количество тактов на построение одной линии экрана.
    насколько я помню - у всех СНГшных клонов 224 такта а у зарубежных другое,
    216 вроде. Может кто просветит? Зараннее спасибо.
    так верно вы говорите - время построения линии у скорпиона и пентагона разное

  3. #23
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    GM BIT вот несколько исходников с бордюром и даже музыкой.
    Может поможет чем либо. Только в Аласме. Там и сам Аласм.
    вааааааааааааааааау! это супер!
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  4. #24
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    У меня в Unrealfix программа Dynamice в режимах Пентагона и Скорпиона работает по разному. Я имею ввиду картинку на бордюре. С виду создаётся впечатление, что у этих клонов разное количество тактов на построение одной линии экрана.
    насколько я помню - у всех СНГшных клонов 224 такта а у зарубежных другое,
    216 вроде. Может кто просветит?
    на Скорпионе нечетные команды округлятся до четных в большую сторону (то есть вместо 7 будет 8), вроде причем всегда. на фирменных тачках округление происходит при построении экрана только (то есть пока луч рисует бордюр, такого нет). на 48х компьютерах 224 такта, на 128, +2, +3 - 228.

    так как к бордюру дышу сравнительно параллельно, может что-то и не точно...
    Последний раз редактировалось psndcj; 17.03.2009 в 07:47.

  5. #25
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    VNN_KCS я немножко не это имел ввиду под нулевым отсчетом

    Команда HALT выполняется в цикле длительностью четыре машинных такта. Если в это время пришел кадровых синхроинмульс, цикл выполнения HALT прерывается и программа продолжается.
    Если обозначить машинные такты HALT как halt0, halt1, halt2, halt3, то возможны следующие ситуации (цикл выполнения прерывается после завершения всех 4 тактов команды):

    halt0 КСИ
    halt1
    halt2
    halt3

    halt0
    halt1 КСИ
    halt2
    halt3

    halt0
    halt1
    halt2 КСИ
    halt3

    halt0
    halt1
    halt2
    halt3 КСИ

    В первом варианте длительность HALT от начала КСИ = 4 такта, во втором =3, в третьем =2, в последнем=1.


    следующий вопрос был по поводу растактовки относительно КСИ, т.е. например для Пентагона так(?):

    Х-тактов КСИ
    Y-тактов HALT (1..4 тактов)
    71680-X-Y свободных тактов

    или как?
    Последний раз редактировалось TmK; 18.03.2009 в 09:59.
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  6. #26
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    или как?
    Откровенно говоря не знаю. Всё что знал - это то что я узнал из литературы и собственного обыта работы с бордюром. Я собрал много компов в своё время Ленинград 1, 2, АТМ 3 модели, ЛЬвов, Краснодар и наконец Пентагон. А вот работу внутри процессора не совсем понял, хоть в литературе много написано.
    Наверное это надо спросить людей наподобие тех, которые создают эти клоны.

  7. #27
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    Х-тактов КСИ
    не важно сколько тактов длится инт. это время вообще не привязано к тактам на пентагоне (у меня оно было порядка 72 тактов! при этом короткие прерывания успевали срабатывать аж 2 раза подряд).

    но есть время перехода на программу прерывания, оно составляет порядка 17 тактов (но могу ошибаться). и вот тогда свободных тактов будет 71680-(0..3)-17.

    проверить легко. делаем программу, которая по HALT вызывает прерывание. в прерывании настраивается другой адрес прерывания, а дальше EI и куча нопов. во втором прерывании извлекается из стека адрес, на котором произошло прерывание.


    псевдокод:

    InitInt(Int1)
    halt
    jr $


    Int1:
    InitInt(Int2)
    int11:
    ei
    ds 20000; 20000 nop'ов
    jr $; на всякий случай

    Int2:
    pop hl; адрес на котором произошло прерывание
    hl=hl-Int11; сколько выполнилось 4х-тактовых команд
    hl=hl+_time_of_calling_&_working_InitInt(); общее время свободных тактов за прерывание
    print(hl)
    jr $
    вам ведь именно это надо, а не теорию, куда сколько тактов уходит.

  8. #28
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    делаем программу, которая по HALT вызывает прерывание. в прерывании настраивается другой адрес прерывания
    А при постсроении BORDER-эффекта оно тебе надо?
    Ты вообще о чём?
    Поправляю своё мнение. Переадресацию INT-a не делал, а вот в один INT выполнялась одна прога, а в другой другая - это делал. Эффект, согласитесь, нехилый. см. ZX Time 10.
    Кому надо - скину интро, ломайте, не жалко.

    Добавлено через 4 минуты
    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    не важно сколько тактов длится инт.
    А вот здесь ты вообще не прав. Чувствуется что ты с бордюром ни гу-гу.
    А может я и не прав.
    Последний раз редактировалось VNN_KCS; 17.03.2009 в 18:11. Причина: Добавлено сообщение

  9. #29
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    Команда HALT выполняется в цикле длительностью четыре машинных такта. Если в это время пришел кадровых синхроинмульс, выполнение HALT прерывается...
    Никание команды INT-ом не прерываются! Команда всегда выполняется до конца и только в конце команды присходит (или не происходит) срабатывание прерывания.
    Цитата Сообщение от Z80 Family. CPU User Manual. (UM008005-0205)
    The CPU honors a request at the end of the current instruction if the internal software-controlled interrupt enable flip-flop (IFF) is enabled.
    А, вот, если бы было так, как вы описали, бордюрные эффекты как раз и не дергались никогда.

  10. #30
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Никание команды INT-ом не прерываются! Команда всегда выполняется до конца и только в конце команды присходит (или не происходит) срабатывание прерывания.
    А вот на мой взгляд команда HALT означает "остановить, отработать прерывание и начать сначала"
    По крайней мере так оно ПРОГРАММНО и делается.
    Последний раз редактировалось VNN_KCS; 17.03.2009 в 19:13.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Border-эффект на Бейсике
    от jim в разделе Разный софт
    Ответов: 7
    Последнее: 18.04.2007, 21:50
  2. рисуем круги
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 07.10.2006, 10:09
  3. The BBG Border Test
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 17.05.2006, 00:56
  4. статейки о multicolor и border effects?
    от boo_boo в разделе Программирование
    Ответов: 57
    Последнее: 03.02.2006, 23:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •