Существует масса нестандартных загрузчиков, но чем они всё-таки друг от друга отличаются?
Вот к примеру http://tzxvault.retrogames.com выделяет такие виды загрузки:
Speedlock - тут всё вроде понятно - загрузка на нестандартной скорости
Alkatraz - на повышеной скорости. При этом заставка грузится нестандартно. Физически (на ленте) насколько я понял ничем не отличается от Speedlock
Injectaload - опять же физически от Speedlock ничем не отличается. Характерная черта - очень длинный блок, порядка 54 кбайт.
Bleepload - загрузка короткими блоками порядка 270 байт. Короткие блоки идут последовательно без пауз. Насколько я понял, если привести эти блоки к стандартному виду (сделать с паузами) игра успешно загрузится
Softlock - иногда бывает на нестандандартной скорости, часто на стандартной, чем примечателен этот метод я так и не понял
Power Load - аналогично предыдущему пункту. Но тут я поизголялся. Взял Boulder Dash с WoS. Увидел в tzx блок на нестаднартной скорости, хотя на слух скорость ничем не отличается. Преобразовал это дело в wav и обратно в tzx - оказалось этот turbo блок - есть обычный стандартный блок, а "турбированным" после преобразования оказался блок, который в оригинальном tzx был стандартным В общем подправил я в редакторе tzx этот блок, сделав его нормальным и преобразовал это всё в tap (т.к. все блоки теперь стандартные), и о чудо - после всех издевательств всё ГРУЗИТСЯ. Единственное, редактор tap/tzx файлов говорит, что в последнем блоке (который по версии WoS на нестандартной скорости, хотя это не так) последний байт (контрольная сумма) не верен. Взял ради эксперимента ручками поставил верное значение - игра перестала грузится. Выходит этот метод заключается в том, что контрольная сумма рассчитывается нестандартным методом?
Насколько я понял физически загрузчики отличаются:
1. Скоростью загрузки
2. Длительностью пилоттона (толстые полосы при стандартной ззагрузке)
И всё!?? Логически может настандартно рисоваться экранная заставка, вычисляться контрольная сумма, могут быть сверхдлинные блоки, счётчики и т.п. Это всё? Где можно было бы почитать про методы загрузки желательно на русском?