Затянул я, конечно с этим делом, но лучше поздно чем никогда.
Тут я постарался учесть все замечения по первой коллекции.
И к сожалению теперь оно работает токо но 128кб.
Тут токо TAP вариант. tr-dos релиз будет. потом.
Затянул я, конечно с этим делом, но лучше поздно чем никогда.
Тут я постарался учесть все замечения по первой коллекции.
И к сожалению теперь оно работает токо но 128кб.
Тут токо TAP вариант. tr-dos релиз будет. потом.
Your life is REAL. Change it UNREAL!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
хм... сорри не сравнивал с первым релизом, а что тут ? новые лвлы или багфиксинг какой ?
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Угу. новые. Сделано на основе Boulder Dash 2.
В readme вроде все написано.
Your life is REAL. Change it UNREAL!
Жаль только, что 128к only... Ну ничё!
Ave ZX!
А почему кстати only 128k? Чтобы левелы не подгружать?
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 23.03.2009 в 02:53.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Типа того. Чтобы была возможность в любой момент выбрать любой из 40 наборов уровней. Ну плюс еще дополнительный набор графики, ay музыка (в tr-dos версии планируется добавить еще одну, звучащую во время игры)
Да, для справки. "Boulder Dash N" который от RVS тоже только 128к.
Your life is REAL. Change it UNREAL!
Мало ли что там от кого есть. ТЫ же версию выпускаешь!!! Так что, если уж и 128, то музыку в игре, плз, в студию!!!
А вообще твои сборки - это здОрово!
П.С.
1) Ты сделал финал-релиз 1-й коллекции, а то там, вроде какие-то баги были, типа непроходимых левелов?..
2) Поскольку еще 2 коллекцию не посмотрел - вопрос: классический Даш 2 есть тут?
Последний раз редактировалось Slider; 23.03.2009 в 10:01.
Ave ZX!
2) Есть.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
На счет музыки - жду когда Рискей пришлет. тогда и будет.
1) финал релиз bdcc - это нереально. Меня хватило пофиксить баги в уровнях с Atari. На с64 - я начинал но меня не хватило. Там много уровней, в которых все расчитано с точностью до секунды и нигде, кроме с64 их проити нельзя - несовпадает "синхронизация". Ну и кое-где используется фирменный баг BD1, которого на спектруме никогда не было, что в прочем не мешает его использовать даже в оффициальном релизе (boulder dash 3, первый призовой уровень)
А выкидывать сет только из-за одного-двух уровней - это не дело.
Your life is REAL. Change it UNREAL!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)