Swinny Scott 11.08.2004, 09:59
В 1991 году, аккурат перед развалом союза, у меня дома появилась прекрасная штука. Советская компьютерная приставка называется. Сам её так назвал А всё от того, что поставлялась она без монитора, а манипулятор "Мышь" на совет. моделях ваще не существовал (наверно)
В комплект входило только две "прибора" - клавиатора+системный блок и огромный блок питания (величиной с тостер, не меньше), а называлось всё это - "Криста".
Особенно мне понравилась К+СБ. Клава толще той, за которой вы сидите раза в 2. Расскладка как на современных клавах, "qwerty"-"йцукен"овская
Для созерцания картинки нужен был телевизор, для закачки/выкачки софта - аудиомагнитофон.
Ещё поставлялся два "паекта". В первом был ТОЛСТЕННЫЙ "юзерс мануал" (все современные мануалы по подробности и разнообразности излагаемого материала просто, извините, сосут ), во втором - собственно СОФТ.
"Заводская" партия аудиокассет содержала в себе: Basic V1.0 (!!!), Assembler (версию не помню), примитивный клавиатурный граф. редактор и 3 игры.
Хоть убейте - не помню частоту местного проца =(, но зато игрушки запомнил хорошо
Игрушки:
Для загрузки игры с магнитной ленты требовалось много времени. Это вам не настоле exe-шник кликнуть...
Игрушки представляли из себя аркады самой разной масти: Обезьянка, бегающая от охотников и жрущая по ходу дела ананасы, ТЕТРИС, и одна basic-игра Охота на Лис (кстати, в "мануале" подробно излагалась инфа по этой игре, поработав немного с кодом игрушки можно было спокойно увеличить/уменьшить поле охоты и само кол-во Лис. Никаких читов - только созидание).
В течении 2-х лет мне ещё присылали (за деньги ессесно) новые кассеты с играми и прогами (коих становилось всё меньше и меньше). Игры как и прежде были сплошь и рядом аркадами. То человечком бегаешь, то на танчике бороздишь просторы неизвестной страны, то на космич. корабле освобождаешь планету потиц от злобных пиратов (аналог Space Impact).
Кстати, многие игры были созданы под другую советскую платформу - Вектор - 06Ц . В одной из кассет была прога, посволяющая конвертить игры из "векторовского" формата в "кристовский"
Бейсиковские игры были по-интеллектуальнее:
1) Посадка на Луну. Графическо-текстовая игра, в которой надо обеспечить мягкую посадку косм. корабля на Луну. Управлять можно только двумя движками.
После первой же неудачной посадки, выяснилось, что программеры обладают хорошим чувством юмора:
"Скорость при прилунении - 3415 км/ч. Вы просто САМОУБИЙЦА. От вас не осталось ни кусочка, ни мокрого места. Ну ничего, первый блин всегда ком. Хотите попробовать ещё (Д/Н)". После след. попыток комп начинал искренне сожалеть мне. Мол, суицидная мания не изличима.
2) Морской бой. Ваще большой прикол .
При попадании в четырёх трубный корабь: "Трубой больше, трубой меньше - какая разница". Или вот: "Это что за консервная банка с дыркой?!!". А потом нарочно ошибается при моём очередном успехе: "БАЦ-БАЦ и мимо!!! Ха-ха-ха!.. ОЙ, ИЗВИНИТЕ! Увлеклась процессом...". А коогда удаётся потопить корабль: "Иду на дно не сдаюсь" или "Врагу не сдаётся наш смелый Варяг...". Вообщем приколов хватало на целую вечеринку.
Был ещё баговый "Удавчик" (Баги правили всей семьёй ), разнообразные тесты и плоская космическая стратегия (супер! Играл в неё вплоть до поломки компа в 1998).
ЭПИЛОГ. Связь с тех саппортом и заводом-изготовителем "кристы" пропала также неожиданно как и Советский союз двумя годами раньше... Комп работал на пять до 1998, а потом его настиг-таки КЕРДЫК. Чинить не стал - у меня был уже Пень 166 МэМэХа, но хорошие ощущения остались.
Эх, было в тех играх нечто доброе и объединяющее. Это вам не кровавый DOOM или MDK. Тогда чувствовалось ОТНОШЕНИЕ к юзерам. В те годы, советскими компами, пользовались только энтузиасты (а не тупые секретарши). Весь софт создовался для этих энтузиастов такими же энтузиастами. Почти для сабя любимого. Сейчас же нас используют как кошельки с деньгами и впаривают нам кастрированно-мутированные игры ( типа Hitman 3) и безыдейные клоны более успешных игр (будь проклят тот день, когда я купил Kreed).
Конечно, время отсеяло более слабую особь (советы вместе с их компами), но как говорили в КВЕ'е: "Она кричала, прыгала, смеялась, потом ушла... Но ощущения остались"