слепил карту на первый уровень (расширение zip убрать).
череп на экране где три меча в маленькой комнате не катается.
и непонятна верёвка ведущая на экран BETA.
слепил карту на первый уровень (расширение zip убрать).
череп на экране где три меча в маленькой комнате не катается.
и непонятна верёвка ведущая на экран BETA.
Череп - подправлю.
Веревка - так в оригинале.
если прыгнуть вверх, как показано на первой картинке, то попадаем в стену, после чего прыжками можно подняться вверх...
После суток тестирования картина складывается следующая. Просьба всем, если вопрос уже есть в списке, не повторяться.
[!] Важное замечание
[+] Нововведение
[-] Исправлена ошибка
[*] Изменения
[?] Вопросы
[!] Комнаты приближены к оригиналу. Имеют размер 32x24 (в
оригинале 40x25).
[?] Вещи нужно брать очень точно прыгая на них
[?] Загрузчик на бейсике - чтобы можно было легко конвертировать
в.TAP. Тогда игру смогут смотреть зарубежные пользователи
[?] Титульная страница. Трек к игре. Титульной страницы в
оригинале нету, только надпись "PRELIMINARY MONTY16K
by steve and bruce" при загрузке. Трека тоже нет.
[!] Чуть сдвинутая верхушка у кирпичей - верхние линии под
количеством жизней. Это нормально. Есть 2 вида кирпичей -
высокие и низкие. Из-за того, что на знакоместо приходится
только 2 цвета, низкие кирпичи кажутся неказисто
[?] В первом экране глав.герой жутко дёргается при хождении
[!] Комнаты имеют координаты. Самая первая X=9, Y=0 (далее
по тексту (9,0). В игре это никак не отображается и
посмотреть никак нельзя (только отслеживать в уме)
[?] В комнате(9,3) герой при взятии синего ключа впрыгивает в
комнату выше и сразу возвращается обратно. Если же прыгнуть
не вверх, а влево, то он застревает в кирпичах. Прыгая вверх
можно добраться до свободного места.
В этом же месте герой может зайти на 5-ю шляпу.
[!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня отлична от оригинала.
В оригинале при заходе в эту комнату вверху слева начинался
крутиться череп и не пропадал до конца уровня
[?] Скорость игры немного меньше оригинала
[?] Звук шагов тихий, а также тихий во время спрыгивания.
[?] По окончании игры всё замирает и исчезают динамические
элементы (огонь, мост и т.п). В оригинале - всё замирает,
но не исчезает.
Для игры сначала нужно нажать клавишу R.
Для выбора уровня(1-3) нажать L в первой комнате(9,0)
[?] В некоторых комнатах мерцают верхние знакоместа.
[!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня, сделана с разницей
в одно знакоместо. В результате при выходе попадаем на
середину кирпичей. Так в оригинале
[?] В комнате(8,2) можно забраться вверх сквозь стену, независимо
от того горят ступеньки или нет
[!] Если нести 5 предметов, то вещи не берутся. Не берутся
также и алмазы. Всё это никак не зависит от количества шляп
в правой половине экрана
[?] В последней комнате(9,9) перед сокровищами с верхней
ступеньки прыгать нельзя, иначе попадаешь в огонь. В
оригинале - можно. Но из за различия размеров комнат -
только так. По этой же причине алмазов в этой комнате
меньше.
[!] Змеи мечом не убиваются. Миновать их, а также другую,
живность можно имея молот. В оригинале в это время
живность мерцает. Через какое-то время молот
исчезает
[!] На 1-м уровне доступна только левая половина пирамиды,
на 2-м - правая. Остальные - любая
[?] Не катается череп в комнате(4,5), где 3 меча
[!] Ни к месту веревка в комнате(1,9), что под комнатой
с морем огня. Так в оригинале.
Последний раз редактировалось ace210; 22.07.2009 в 16:51.
Вроде все верно пока....
Ну и напоследок если будешь вставлять музыку и картинку титульную на конкурс, неплохо все таки было бы и конец придумать хотя бы простенький типа после последнего зала какая нить картинка +скроллер с музычкой. Как предложение Монтик выходящий из пирамиды с мешком алмазов, ну и гритингсы на фоне какой нить латинской музычки . Ну это лишь предложение-то чего так не хватало Атаривской версии
ГЛЮКИ (типа этого: Комната(1,8), что со сплошным морем огня, сделана с разницей в одно знакоместо. В результате при выходе попадаем на
середину кирпичей) из оригинала НЕ НАДО переносить на Спектрум!!! Сделай, если можешь, БЕЗ таких глюков!!!
А если речь идет о веревках в никуда (просто для красоты) - это пожалуйста!..
Опять таки, ТИТУЛКА и МУЗЫКА нужны. Это ПЛОХО, что в оригинале их не было. А у нас будут! (если ты, конечно, захочешь и сделаешь!)
---------- Post added at 23:48 ---------- Previous post was at 23:45 ----------
А в целом игра должна получится СУПЕРСКАЯ!!!! Молодец!!!!
Ave ZX!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В оригинале, по моему, так и есть. Если не слезать с веревки, то можно спуститься обратно. Но уж если встал на кирпич - обратной дороги нет.
У меня к тому же кроме этого потом идем сквозь огонь в комнату левее и игра зависает.
Думаю всё так и оставить. Только влево перекрою, чтоб не зависало.
Ничего страшного. Игрок походит по огню, походит. Сгорит в языках пламени. С новой жизнью спуститься обратно.
Ведь в оригинале столько радости давало это хождение по огню!
Последний раз редактировалось ace210; 23.07.2009 в 10:41.
а ещё мне кажется что в случае смерти при падении с высоты он долго дрыгает ногами.
Нормально. Даже меньше чем в оригинале.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)