Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Что для вас важнее в демах?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Крутой код

    19 41.30%
  • Крутой, соответствующий современным веяниям дизайн

    27 58.70%
Страница 2 из 22 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 211

Тема: Что для вас важно в деме?

  1. #11
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,448
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В большинстве случаев мне сразу это видно.
    А почему ты не признаешь крутость анимции?

    Ведь это тоже куча труда и работы. И кода зачастую не менее хитрый и крутой.

    Сравни:

    Вращать треуголник

    или

    придумать эффект, отрисовать его на пц, написать на пц конвертор, написать пакер, написать на спектруме быстрый и умный депакер...

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,803
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,193
    Поблагодарили
    786 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а как может простой юзер смотря дему понять крутость кода ?
    вот простой пример - векторные линии в AAAband-KiloDemo смотреть с 05:35
    http://youtu.be/QDF5FKD7jIc

    если не ошибаюсь этот морфинг сделан чисто анимацией.
    хотя рассчитать координаты можно и на бейсике.
    Последний раз редактировалось goodboy; 27.02.2013 в 17:58.

  3. #13
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,448
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM BIT Посмотреть сообщение
    как ни крути на ZX это уровень 95 года, или какого-там лохматого
    Нет. Не было таких работ в том время, Не было!!

  4. #14
    Master Аватар для GM BIT
    Регистрация
    27.11.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Нет. Не было таких работ в том время, Не было!!
    Какая разница 1995 или 2007г. все это древность

  5. #15
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,448
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а как может простой юзер смотря дему понять крутость кода ?
    Ответ можно найти в Spectrofon'е.

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В каком?

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,448
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В половине номеров. После чего дискуссия переехала в ZX News.

    Звучала как "игры vs демо".

  9. #18
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,803
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,193
    Поблагодарили
    786 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    похоже этому спору лет 15.
    "Что должно было быть на первом месте на Funtop'98: Forever by DR или Refresh by XTM ?"
    http://www.zxpress.ru/article.php?id=3789

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,660
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,254
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,880
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а как может простой юзер смотря дему понять крутость кода ?
    вот простой пример - векторные линии в AAAband-KiloDemo смотреть с 05:35
    http://youtu.be/QDF5FKD7jIc

    если не ошибаюсь этот морфинг сделан чисто анимацией.
    хотя рассчитать координаты можно и на бейсике.
    Очень тормозной эффект. Анимация он (что на 99% так), или же это рассчитывают, но он очень тормозной, чем сразу не попадает в крутые эффекты.

    ---------- Post added at 18:11 ---------- Previous post was at 18:09 ----------

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    А почему ты не признаешь крутость анимции?

    Ведь это тоже куча труда и работы. И кода зачастую не менее хитрый и крутой.

    Сравни:

    Вращать треуголник

    или

    придумать эффект, отрисовать его на пц, написать на пц конвертор, написать пакер, написать на спектруме быстрый и умный депакер...
    Вращать треугольник в пределах обычного кода - это работы на день-два, допустим. А вращать треугольник с запредельными характеристиками (1 фрейм, очень большой, залитый), что невозможно реализовать обычным кодом - на это могут потратиться МЕСЯЦЫ работы.

  11. #20
    Master Аватар для GM BIT
    Регистрация
    27.11.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    залитый
    Это круто!

    ---------- Post added at 17:36 ---------- Previous post was at 17:29 ----------

    Зачем тут спорить. Люди разные. Одни пекари другие рыбаки, они друг другу никогда не докажут, что круче.

    Взять меня, за последний год-два я посмотрел дем до 1998 намного больше и не один раз некоторые. А новые, ну по разу максимум

    ---------- Post added at 17:44 ---------- Previous post was at 17:36 ----------

    Соврал! AEON раза три смотрел, не мог понять как зеркалится текстура в калейдоскопе
    Последний раз редактировалось GM BIT; 27.02.2013 в 18:43.

Страница 2 из 22 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Как играть TS музыку в деме ?
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 14
    Последнее: 17.08.2010, 20:04
  2. Ответов: 12
    Последнее: 22.05.2010, 00:34
  3. Что самое важное в деме ?
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 57
    Последнее: 21.05.2010, 21:32
  4. Ответов: 7
    Последнее: 01.09.2006, 00:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •