Многие знают про этот редактор, видели поделки на нем, может быть пробовали в них играть. Совсем недавно вышла Deep Blue с абсолютно чумовой графикой для этого редактора и опять таки убогим геймплеем. Игры получаются так себе, в основном как мне кажется из за неудобного редактора. К этому еще прибавьте неудобное управление и, основную ошибку всех пишущих в нем, злоупотребление движущимися объектами. Вкратце как выглядит работа с ним.
Загружается редактор графики, в нем возможно редактирование спрайтов и масок, есть автомаска и копирование. Но фигня в том что посмотреть как элементы выглядят вместе на игровом экране вы не можете и редактировать большие спрайты нормально тоже не получится, приходится их прокручивать. Это касается только стен но все равно не удобно. Нарисованную графику (ну или немного измененную стандартную) нужно выгрузить на ленту. Первый этап закончен.
Загружается редактор комнат. В него вы загружаете сохраненную ранее графику. Тут вы можете расставлять блоки, создавать и убирать двери, менять цвет комнат. Экран достаточно информативен. Но подправить графику уже не получится и главное поиграть в готовый уровень тоже. Вы можете выгрузить на ленту созданные вами комнаты. Итого у вас есть файл с графикой и файл с комнатами.
Наконец третий этап, вы загружаете собственно, даже не знаю как назвать, компилятор. Тут наконец то вы увидите и поиграете в то что делали раньше. Я думаю к этому этапу вам уже будет все равно что там тормозит, или мелкие огрехи в графике. Побегав по лабиринту, сохраняйте игру. Вас спросят название и автора. На этом этапе компилятор меняет ссылку на текст меню и записывает игру вместе с загрузчиком. Многие добавляют картинку и шрифт, или даже добавляют интро. Но беспощадное управление поворотами и одна жизнь ( попадаются игры к которых их все таки добавляют) заставляют игрока поплевавшись нажать на сброс через пару минут.
Ссылка на WoS. Там есть достаточно подробное оригинальное описание и ссылки на игры сделанные в этом конструкторе.
Не смотря на все недостатки мне редактор показался интересным, тем более давно интересовало как делали подобные движки раньше. На самом деле по коду не все так плохо (используется стек и не полная перерисовка), и если не злоупотреблять движущимися объектами все более менее прилично. Конечно маловато настроек, на самом деле таблиц в игре хватает, но редактора для них нет. Первый этап разбора, выгрузка блоков из готовых игр и просмотрщик графики в комплекте с играми с воса скачать с дропбокс без смс идт.