Тсфм прерывание в два раза больше жрет. Если что...
Тсфм прерывание в два раза больше жрет. Если что...
Ну эффекты не так часто надо выводить, зато музыка не будет прерываться.
ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / ZiFi / NeoGS / ZXM-Soundcard Extreme
1
http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/saboter.zip
2
http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/saboteur.zip
---------- Post added at 01:51 ---------- Previous post was at 01:49 ----------
Sabouter 3 лучше в кучу соберите всем миром.
---------- Post added at 01:52 ---------- Previous post was at 01:51 ----------
Прежде чем думать о ТСФМ спросите тибоха по тактам, он разбирался досканально с этим вопросом. Она реально много жрет, а игра итак тормозная.
Если скорость бега не увеличивать, а увеличить скорость вывода спрайтов, то анимация может пострадать, надо будет вводить один или два новых спрайтов (фаз движения). Для плавности.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
С какого сайта? Что за баги?Сообщение от esl
Можно попробовать и TSFM-версию сделать. Только я противник музыки во время геймплея. Делать ее муторно, скорость она отожрет, а выключать ее все равно будут через несколько часов игры, ибо достанет. Можно переделать тему (в меню) под TSFM.Сообщение от Gutten
В Саботере один главный цикл, прерывания не используются. Опросили кнопки, поддвигали ГГ, подвигали врагов, нарисовали изменения, и все по-новой. Дольше всего тут - "нарисовали изменения". Для начала планирую переделать вывод на экран, думаю, все неплохо разгонится. Но уложиться во фрейм с выводом, мне кажется, нереально.Сообщение от Destr
Посмотрим для начала насколько разогнать удастся.Сообщение от Vadim
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Да нет, там в буфере знакоместа 5 тайловых слоев микшируются. И это все надо оставить, но оптимизировать. Не сказал бы, что там совсем *****код. Ну отражение и наложение маски тормозное, это бросается в глаза. Еще там в рисовалке кое-какая игровая логика есть (!), надо ее оттуда как-то выпилить. Но в целом про 2 раза я не верю.
выкладываю всё, что лежит на WoS.у меня пренеприятнейшее известие - за основу взята глючная версия
спрайт замусорен, если вправо падать или бежать, а на лестнице мусор даже анимированный
этих глюков нет в 128-й версии, есть во всех попавшихся 48-х (даже tzx)
но! КРОМЕ снапа с биперной музыкой с rzxarchive.co.uk - там нет глюка!
что лежит на worldofspectrum не знаю, не могу скачать оттуда сейчас
Посмотрел - глюк походу при загрузке 48-й версии в режиме 128k. Всё же фикс желательно запилить.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)