Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
Ну тогда после запуска просто выбрать PK-6128c. Вот только как там грузить rom - я не знаю.
F11 - бейсик
Shift+F11 - загрузка с кассеты
Ctrl+F11 - загрузка с дискеты
- - - Добавлено - - -
Можно, конечно, грузить через отладчик:
- через меню выходим в отладчик
- в дампе идём на адрес 0100
- нажимаем Ctrl+L Enter
- выбираем rom
- кликаем на регистр PC и вводим 0100
- запускаем клавишей F5
как запустить ром я знаю - он в этом эмуляторе не запускается ни в одной конфигурации вектора.
в меню есть значок для смены рома - выбираешь ром, затем держишь клавишу F2, нажимаешь клавишу F11, отпускаешь клавишу F2 после того как заполнилась жёлтая полоса и нажимаешь F12.
Можно в диалоге открытия файла выбрать расширение и открыть *.rom
Последний раз редактировалось yur; 25.11.2016 в 01:37.
Ну так фишка то в том, что надо запускать не в конфигурации Вектора, а в конфигурации ПК-6128ц. Я вчера лично запускал через отладчик, поэтому сверху про него и добавил.
В ПК-6128ц такой фичи нет.
Можно-то-можно, вот только биос ПК-6128ц вроде не грузит из внешнего ПЗУ.
спасибо за информацию - пробовал через отладчик
результат нулевой - может эмуль битый
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В рамках плановой эксгумации покопался в потрохах рейкастера, убрал лишнее, добавил нужное и ускорил аж до 8.2 FPS (в rc38 было 8.0 FPS). Что особенно приятно, размер при этом не вырос, а даже чуть-чуть уменьшился.
Несложно посчитать, что если каждые три года ускорять на 0.2 FPS, то всего через 209 лет будет достигнут знаковый рубеж в 50 FPS.
Последний раз редактировалось ivagor; 02.03.2021 в 20:08. Причина: убрал старый вариант в связи с выкладыванием более нового
KTSerg (10.08.2019), Oleg N. Cher (09.08.2019), tnt23 (09.08.2019), Xrust (09.08.2019)
Очень шустро! Добавил rc44 в картотеку.
Больше игр нет
ivagor (09.08.2019)
Не могла ли в расчеты вкрасться ошибка? Если планировать линейное приращение производительности, то:
(50-8.2)/0.2 = 209 итераций, но одна итерация в три года, значит
209 × 3 = 627 лет
Но не стоит унывать! На самом деле ты ускорил быстродействие на 2.5%. То есть приращение будет x*0.025. Это значительно веселее: последовательность x = x + x*0.025 перевалит за 50 уже через 75 итераций, или 75 × 3 = 225 лет
То есть уже совсем скоро.
Больше игр нет
Увы, ты прав. Получается, до 50 я все же вряд ли успею разогнать, 209 лет то я как-нибудь протяну, а вот 627 под вопросом.
Что касается увеличения производительности в разы, а не на фиксированную величину, то тут я не соглашусь, мой вариант более реалистичный.
Если чуть более серьезно, то для резкого увеличения скорости этого варианта предпосылок не вижу. Для ускорения dda надо скорее всего менять дизайн комнат, делать поменьше "открытые пространства". Для ускорения рисования - уменьшить количество цветов.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)