Примерно так, да.
YM-дампы, либо собственные процедурки для снятия дампов рабочей памяти самого плеера (хорошо для изучения, что и когда меняется, до попадания в регистры AY)
Большая проблема - тоновые орнаменты (не знаю, как они правильно называются) - из-за того, что в pt3 они едины с сэмплом, и глубина их зависит от октавы, бывает не хватает 31 инструмента.
Ну и любовь старых музыкантов к "приклееным" нотам, когда параметры сэмпла не сбрасываются на новой ноте.
для меня, по бОльшей части - тоже. но уж если хочется слушать музыку не только в эмуляторе, приходится учиться.
А ведь иногда таблицы нету, особенно в старых играх. Данные состоят не из нот, а сразу из частот.ну и подставлять таблицу по аналогии со спеком.
Не встречал?
OperaSoft так баловались, например. А во всех версиях для ZX просто умножали значение на 2, что не особо правильно, зато просто.
Последний раз редактировалось goodboy; 25.07.2017 в 10:26.
"Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.
разобрался, блин.
я сделал снап после инита (и ему конечно неводомо что в регистрах AY)
на одном эмуле всё пучком, а в unreal как-раз шумит.
сам плейер по иниту делает R7=#38
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)