Вопрос следующий: в разные моменты работы игры колеблется загрузка проца - несколько противников на экране - всё за прерывание, всё бегает, десяток - уже больше прерывания и всё медленнее.
Какие есть подходы для "выравнивания" течения времени в игре?
Особо смущает возможные варианты турбы...
Sanchez, newart говорят о дельта-тайминге, давайте обсудим возможные подходы.